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A vida sintética criada em laboratório

Craig Venter - Este homem criou vida sintética

por Pedro Zambon

A notícia não é recente, mas a polêmica e fascínio continuam latentes. Foi no dia 20 de Maio de 2010 que o mundo científico parou para o anúncio do Instituto Craig Venter sobre a criação de vida sintética em laboratório. O geneticista Craig Venter - o mesmo que foi responsável pela decodificação do genoma humano em 2001 - acabava de inaugurar "a nova era da ciência da criação", segundo suas próprias palavras. E assim foi igualmente inaugurada uma série de discussões acaloradas sobre o tema.

Foi necessária uma equipe de 20 cientistas liderados por Craig durante 15 anos de intenso trabalho para criar a bactéria artificial. Se você, jovem cientista, quiser repetir o feito prepare seu bolso: foram necessários U$ 40 milhões de dólares para adicionar um novo ser vivo no inventário do nosso mundo.

"Tudo começou com quatro recipientes de substâncias químicas", diz Craig, e terminou em uma bactéria Mycoplasma Genitalium (que causa uma doença em caprinos) com o núcleo composto inteiramente de um genoma fabricado em laboratório, fazendo com que a bactéria passasse a obedecer o novo genoma recebido: surgiu então um novo organismo, batizado de Synthia.


Entenda o que foi feito

Trocando em miúdos o que os cientistas fizeram foi "sequestrar" uma célula e "assumir o comando" dela, injetando ordens no "centro de comando" de qualquer organismo vivo que é o genoma. Esse tal genoma é toda informação codificada no DNA dos seres vivos. Isso significa que se você colocar informações de um genoma artificial em uma célula você estará criando artificialmente suas características.

O que não ocorreu, de fato, foi a criação de vida do zero. Para a criação da nova bactéria foi necessária uma substância natural, cujo citoplasma e substâncias ainda permaneceram. Em outras palavras, os cientistas apenas trocaram o software da célula, mas não criaram o hardware. Ainda assim esse foi um feito inédito e revolucionário para as pesquisas no campo da genética.

Clique aqui para ampliar. Fonte: Pesquisa Fapesp, Junho/2010


Qual a importância disso?


Ok, ele criou uma nova bactéria mudando duas características. Mas pra que raios isso serve?

A primeira vista, ver U$40 milhões de dólares, quase 270mil Xbox360 novinhos, jogados fora para criar uma célula de doença de cabra modificada não parece muito inteligente, certo? Mas toda essa grana tem um porque de ser gasta. A J. Craig Venter Institute e a Synthetic Genomics, empresa que financia o estudo, querem usar esses “organismos artificiais” na criação de algas que sejam capazes de capturar dióxido de carbono do ar e produzir hidrocarbonetos para combustíveis. Ou seja, transformar o abundante CO2 da atmosfera em uma fonte quase ilimitada de combustível. Lucrativo não? 

Não é por acaso que a mesma Synthetic Genomics tem um acordo de US$ 600 milhões com a gigante petrolífera americana ExxonMobil para produzir biocombustíveis com algas. Mas as aplicações desta experiência não para por aí. Será possível desenvolver organismos geneticamente modificados para realizar funções específicas, como digerir manchas de petróleo do mar e criar novas vacinas

O Lado Negro da Força


Venter Criador? Polêmica ética e religiosa.
Todos nós sabemos que o mundo não é perfeito, que Papai Noel não existe e que por detrás de toda grande descoberta existe seu Lado Negro. Pois é. Então vamos pensar que se existe o mesmo potencial construtivo messiânico de se construir uma célula que cura doenças, existe o mesmo potencial de algum idiota cientista criar uma super-bactéria contagiosa ou alguma outra bio-arma apocaliptica similar. Prenúncios para o fim-do-mundo de 2012?

Como se não bastasse esse dilema moral, aquele velho debate da bioética sobre cientistas brincando de 'Deus' entrou em ação. Nesse caso o bate-boca transcende a discussão darwinismo ateu versus criacionismo bíblico. Seria um cientista capaz de criar vida? E se no futuro fizerem o mesmo só que com o genoma humano?Tanta é a polêmica que logo após a descoberta, Barack Obama (que dois anos antes havia premiado o cientista) se manifestou pedindo que a comissão de bioética da Casa Branca estudasse o assunto, dizendo que ele trás preocupações, mesmo sem divulgar quais seriam elas. Mais cautelosa, porém igualmente preocupada, foi a declaração do Vaticano. "Se for usada para o bem, para tratar patologias, só podemos ser a favor. Se mostrar-se inútil para a dignidade da pessoa, então nosso julgamento mudará ", disse o monsenhor Rino Fisichella, que é a principal autoridade em bioética do Vaticano.


Além dos dilemas éticos e religiosos que essa polêmica pesquisa gerou, alguns questionamentos sobre patente científica geram debates ao redor do mundo. Carig Venter, que foi extremamente criticado por cobrar pelo acesso ao código do genoma humano quando seu instituto sequenciou em 2001, pretente instituir uma patente sobre uma série de técnicas empregadas no desenvolvimento do organismo.

Em entrevista à BBC, o professor John Sulston, Nobel de medicina de 2002, afirmou que a concessão da patente seria "extremamente prejudicial", dizendo que essas medidas colocariam em monopólio ao instituto de Venter o futuro da engenharia genética. Essas medidas, segundo ele, inibiriam importantes pesquisas científicas. Essa polêmica se deve muito pelo interesse econômico que o instituto de Venter coloca sobre as descobertas. O temor é que a cobrança pelo acesso ao genoma humano se repita neste caso.

Não é por acaso que, diante de tanta polêmica, Craig Venter ganhou o curioso apelido de Darth Venter. O  ícone do Lado Negro da Força do universo de Star Wars ganha um representante no universo científico.

Darth Venter: polêmico e megalomaníaco
A Vida de Darth Venter

Se você é um jovem com prazer e fascínio pela ciência com péssimas notas na escola crie vergonha e vá estudar, não desanime. O homem que criou a primeira célula sintética do mundo e sequenciou o genoma teve notas tão ruins na adolescência que quase não completou o segundo grau. Por isso decidiu se alistar ao exécito americano e foi nos campos de batalha do Vietnã - lugar mais inesperado para se apaixonar pela ciência - que Venter descobriu ser fascínio. Enquanto ele via enfermeiros e médicos salvando vidas, sua paixão pela bioquímica surgiu. Ao final da guerra, Venter ingressou na Universidade da Califórnia em San Diego, se pós graduando no mesmo instituto, até trabalhar no Instituto Nacional de Saúde em Washington, onde uma revolução acontecia: os cientistas começavam a decifrar o DNA. 

No começo do Século XXI, Craig e outro pesquisador do mesmo instituto, conseguiram mapear toda a sequencia genética humana três anos antes da meta do governo americano.

Sem vergonha de se autopromover, criando até um instituto em seu nome, Vader Venter decifrou outro código talvez mais importante que o primeiro: o financeiro. Com muita sabedoria, Carig conseguiu captar centenas de milhões de dólares do governo e da iniciativa privada para seu instituto, que está entre os mais bem equipados do mundo.

Milionário, não esconde que divide sua paixão pela ciência com a por grandes barcos, festas e viagens. Um digno superstar da ciência, que inspira e amedronta muitas pessoas, assim como certo cavaleiro de armadura negra que viveu há muito tempo atrás em uma galáxia muito, muito distante. Ao invés de armadura e sabre de luz, provetas e jaleco.


Para Saber Mais

[+]Artigo da Revista Fapesp sobre a pesquisa de Venter 

[+] Vídeo do Anúncio e explicação do Instituto Craig Venter sobre a criação (em inglês)

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High tech com a CeBIT

Thespian: Fala 20 línguas e recita Shakespeare.
Por Regiane Folter

O que você pode fazer com um PC, um controlador Nintendo Wii e um televisor 3D? Acertou quem respondeu uma "cyber sala de aula". Durante a edição 2011 da CeBIT, maior feira mundial de tecnologia da informação, essa e outras invenções foram exibidas para cerca de 340 mil visitantes.

O encontro das maiores inovações geek da atualidade aconteceu na cidade de Hanover, Alemanha, entre os dias 1 e 5 de março. Em seu aniversário de 25 anos, a feira trouxe novidades para todos os gostos. A CeBIT estava dividida em quatro plataformas: PRO, voltada ao mercado corporativo, GOV, visando governos e o setor público, LAB, que trouxe as novas tecnologias, dignas de filme de ficção, e a LIFE, com soluções de consumo para todos que têm um estilo de vida digital.

Inúmeros países estavam representados, tanto pelos visitantes quanto pelos 4,2 mil expositores que trouxeram os gadgets e softwares mais pop do momento. Vamos conhecer algum deles?


Notebook com super tela touch screen é uma das novidades

  • Quem nunca quis fechar uma conversa no MSN com uma piscadela, para evitar que a pessoa atrás de você lesse? Pois é, a parceria entre a empresa sueca Tobii e a chinesa Lenovo resultou em um notebook que pode ser controlado pelo olhar. Sensores permitem que o usuário navegue por páginas da web, abra arquivos e de zoom apenas com os olhos. Por enquanto, os 20 notebooks produzidos são apenas para teste.O note deve começar a ser comercializado em 2 anos.
  • A Multi-Touch Display C3266PW tem funções tão elaboradas quanto seu nome. A supertela touch da 3M possui alta definição (1080 pixels) e é compatível com aplicativos do Windows e Linux. A tela possui 6 mil pontos de sensibilidade e responde ao toque em 12 milissegundos.
  • Quem curte reciclagem e tecnologia vai gostar da embalagem da placa-mãe em formato reduzido da Asus. Ao invés de jogar a caixa fora, você pode usá-la como gabinete para o PC. A embalagem possui aberturas para ventilação, encaixe para a placa e espaço para os outros componentes, enfim, é um desktop perfeito e ecologicamente correto!
  • Um dos maiores sucessos da feira foi o robô Thespian, que fez muita gente se lembrar do C3PO do Star Wars ("Oh my!"). Thespian, que custa singelos US$ 20 mil, fala 20 idiomas, recita poemas, dança e imita robôs famosos, enfim, faz quase tudo que um ser humano faz.

Enquanto não dá pra ir pra Alemanha, vale a pena conferir a BITS Business IT South America que acontece nos dias 10 a 12 de maio em Porto Alegre.

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Dica Login - Revista Arkade


Por Gabriela Brandão

Pra quem morre de preguiça de comprar uma daquelas boas e muito velhas revistas de games, cheias de reviews e dicas de jogos, temos uma bela sugestão. A Revista Arkade  traz matérias bem legais sobre "cultura nerd" - avaliações e sugestões de games, dicas de tecnologia. basicamente o que nós fazemos aqui  mas sem o nosso charme e sex appeal. Ela tem uma linguagem meio gamer (se você não é exatamente um viciado em jogos, pode ficar um pouco perdido às vezes) mas é bem acessível. (Extremamente acessível, na verdade.)







A Revista Arkade é virtual, lançada todo mês e é lindamente de graça. O download de cada edição fica sempre disponível em formato PDF, mas também dá pra ler online. E não é só isso, você pode assinar. Sim, senhoras e senhores, além de poder ler no site da revista, você pode escolher a opção de "assinar" a Arkade, e eles te mandam essa belezinha por e-mail sem comprovação de renda ou boleto bancário. É totalmente indicada pra gente preguiçosa como eu que não gosta de perder tempo procurando as revistas na banca, mas quer saber o que está acontecendo de bom nessa vida tecnológica.


A desvantagem de ler online é que ela pode ficar meio lerdinha pra carregar, dependendo da sua conexão e do quão você estiver abusando de downloads no momento. Em compensação, não precisa baixar o arquivo e você pode ler em versão bonitinha - você tem que virar as páginas como se fosse uma revista impressa de verdade.





Na edição desse mês, destaque para uma matéria super interessante sobre a história do Pinball (aquele joguinho de mesa com bolinhas e luzes e sons que você sempre foi louco pra jogar no fliperama, mas era baixinho demais, ou sua mãe não deixava. Na minha cidade tinha um da Elvira que eu adorava), destaque também para a análise de Dragon Age 2 o jogo mais espetaculoso que saiu esse ano (aguardem a nossa versão disso, muito em breve estará aqui também).

Pode ser uma boa pedida pra você ter um resumo curtinho e mensal do que está acontecendo no mundo tecnológico chegando no seu e-mail todo mês. E eu sugiro que você também fique de olho no Comando Login, vai ter sempre alguma dica legal e cheia de sex appeal por aqui ;D

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Armas laser no mundo real - Construa a sua própria passo a passo

ATL - Arma militar com tecnologia laser
Por Pedro Zambon
Até algum tempo as armas a laser poderiam ser consideradas um dos elementos mais clichês do universo da ficção científica, mas tecnologias recentes e até mesmo caseiras, transportaram esses estranhos dispositivos para o mundo real.

Desde H.G. Wells, as narrações de um estranho e destrutivo Raio de Calor que desintegrava seres humanos no famoso romance A Guerra dos Mundos já causava pavor nos leitores de 1898, ano de publicação da história.
Os Raios da Morte que permearam as ficções científicas e os filmes B à partir da década de 20, se tornaram uma realidade industrial na década de 60, se tornando o laser ( Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation - Amplificação da Luz por Emissão Estimulada de Radiação). A partir daí, bastaram os phasers de Jornada nas Estrelas e os desintegradores (ou blasters) de Star Wars para popularizar de vez esses armamentos peculiares.


Realidade Militar



Mas o que para alguns é apenas loucura, já se tornou realidade militar para o exército dos EUA. Segundo a New Scientist um raio laser silencioso e extremamente preciso que atinge seus alvos com um forte calor a uma distância de até 20 km foi testado com sucesso a poucos meses atrás. O Advanced Tactical Laser (ATL) pode disparar a uma distância suficiente para que a aeronave (Hércules, de transporte militar) não seja sequer avistada, principalmente durante a noite quando a visibilidade é menor.


Outra arma semelhante também foi desenvolvida e testada pela empresa Raytheon, segundo informou o portal G1. O Laser Close-In Weapon System (CIWS) foi apresentado em uma feira aérea que aconteceu em Farnborough, na Inglaterra, com a demonstração de um pequeno avião não-tripulado sendo derrubado. A função do armamento seria se posicionar como última defesa anti-aérea, capaz de interceptar mísseis balísticos intercontinentais, utilizados para transportar ogivas nucleares.


Realidade Caseira


DIY Laser Gun - Mas quem pensa que armas laser ainda se limitam aos bilhões de dólares dos dispositivos militares de última geração, está enganado. Um amador chamado Patrik Priebe criou uma arma chamada DIY Laser Gun, que faz exatamente o que o nome sugere - disparas tiros laser. Um tiro da arma pode estourar balões, perfurar uma lâmina de plástico, um pedaço de isopor e até provocar queimaduras. Com 32 centímetros e 2 quilos, a arma portátil pode dar até 50 tiros de 1 MW com uma única carga de bateria. O criador do dispositivo faz réplicas apenas sob encomenda e de maneira restrita.



S3 Spyder III Ártico - Outro modelo, este comercial, é o S3 Spyder III Ártico. Custando $299,95 dólares o equipamento é o mais poderoso laser que você pode possuir legalmente nos EUA. Seu poder chega a mW 1000 e é capaz de fazer bons estragos e causar ferimentos consideráveis, recomendando-se não apontar o feixe de luz para animais e pessoas.



Crie a sua própria - Passo à passo

Se você não é amigo de Patrik Priebe, não é um militar que participa de testes com armas pioneiras nem possui 300 dólares para comprar sua própria arma, não se preocupe. O Comando Login traz para você um perigoso guia (não nos responsabilizamos) para você possuir a sua própria arma laser.

O guia está disponível no Intructables.com (em inglês e com bastante detalhes técnicos para uma montagem precisa).


Você vai precisar de:
  • 1 Drive de DVD-R
  • 1 Caneta laser (daquelas que são usadas em palestras)
  • 1 Lanterna pequena
  • Ferramentas básicas
  • Audácia
Modo de fazer (ilustrado no vídeo abaixo):

Remova do Drive de DVD o emissor de laser (diodo) cuidadosamente, pois a peça é muito frágil. Uma vez removida, retire o emissor de laser padrão da caneta laser e instale o diodo do DVD. Assimile esse dispositivo ao defletor de uma lanterna pequena e monte o dispositivo com duas pilhas AA. Seja responsável. Parabéns, você possui uma arma laser caseira.


Uma observação pertinente. Quem acha que vai sair desbravando a galáxia derretendo cérebros com essa arma caseira, não se iluda. A potência dessa arminha laser caseira vai no máximo estourar balões e acender fósforos...Mesmo assim não deixa de ser divertida.

Sejam prudentes, não aponte para nenhuma coisa viva (seja animal, humano ou extraterrestre).

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We Dare: Jogo sensual provoca polêmica e mostra a face "adulta" do Nintendo Wii

"Nós Ousamos" - um nome que diz tudo

Por Pedro Zambon

Para quem sempre pensou que o Nintendo Wii só usava jogos de crianças a Ubisoft lançou no dia 11 de março um jogo que promete acabar com isso: O We Dare.

O Nintendo Wii é um console que, apesar do grande sucesso de vendas, se estigmatizou por trazer jogos mais infatilizados que seus concorrentes.

Em uma comparação, o site GameRankings classifica como os mais bem avaliados jogos do Wii os dois jogos da série Super Mario Galaxy, a última versão da consagrada série Zelda, Twilight Princess, e o bem sucedido jogo do gênero puzzle, World of Goo. Já em relação ao Xbox360 da Microsoft, o mesmo site coloca Grand Thief Auto IV, Mass Effect 2 e Red Dead Redemption - jogos carregados de violência, histórias complexas e temática adulta.

Descrição do Jogo

Como o próprio nome do jogo sugere (“nós ousamos”, em uma tradução livre), o game apelará para joguinhos sensuais entre amigos...


São 40 minigames que exploram ao máximo as possibilidades do controle com sensor de movimentos do console. Entre as atividades está, por exemplo, uma corrida para realizar um strip-tease, outra corrida em que são usados tapinhas no bumbum para que os personagens virtuais acelerarem, ou até mesmo beijar o controle para fazer com que os avatares do game comam uma maçã.
As atividades estão separadas em cinco temas como "encantador", "persuasivo", "aventureiro" e "picante".



Polêmica

A maior polêmica em torno do lançamento do jogo é o anúncio que ele está classificado apenas para maiores de 12 anos. Seu lançamento foi cancelado nos EUA e no Reino Unido, alegando que a campanha de marketing do jogo encorajaria sexo entre menores e a prática de orgias.

Uma matéria divulgada pelo site Daily Mail sugere que a principal motivação para a proibição do jogo tenha sido a pressão dos pais. Os pais foram os que mais reclamaram do lançamento. Laura Pearson, de 52 anos, diz que ficaria estarrecida se soubesse que sua filha de 13 anos jogou um game com conteúdo altamente sexual com garotos. Para ela, o jogo encoraja o sexo entre menores de idade e afirma ainda que o Wii é um console para famílias e, portanto, tal tipo de game é totalmente inadequado.

No entanto, o site especializado em games, IGN divulgou uma declaração do PEGI (orgão responsável pela classificação indicativa dos games na europa) que a avaliação se baseou no jogo e si e não no vídeo promocional (acima) que promove a jogabilidade de maneira mais sensual.

Apesar da proibição nos EUA e Reino Unido, não há nenhum movimento para ocorrer sua censura no Brasil.