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Trending Topic - 9GAG

AVISO: Esse post pode causar dependência!



Quem nunca se deparou com um post do 9GAG perdido em meio a sua timeline do Facebook? Se você por um milagre nunca ouviu falar nesse paraíso das almas roubadas site, senta que lá vem história!




O 9GAG "nasceu" em Hong Kong (mesmo que hospedade nos States) em abril de 2008 e desde então seu sucesso só aumentou. A página é conhecida por ser um celeiro de memes (a popularização do termo, aliás, se deve ao site) como Dafuq, Troll Face e Cereal Guy. Graças à identificação do público com o humor ácido presente nas postagens e à frequente utilização de memes, o 9GAG é um dos 500 sites mais visitados do mundo, ficando em 78° lugar no ranking brasileiro.




Cada umas das publicações do site é chamada de gag, e é daí que deriva o nome do site: como o layout do site originalmente mostrava somente nove gags por página, os criadores decidiram nomeá-lo de 9GAG, mais óbvio impossível.

O funcionamento do site é muito simples: qualquer usuário cadastrado pode fazer o upload de imagens e vídeos   de humor. O cadastro, que é feito por meio do preenchimento de um formulário simples, só é necessário caso o usuário queira votar, acessar conteúdo adulto, comentar ou enviar seus próprios gags.

Y U NO SIGN UP?

Os gags enviados pelos usuários são submetidos a três etapas de votação, digievoluindo de acordo com o número de votos recebidos, havendo a possibilidade de votar contra o gag nas duas primeiras etapas. As etapas são:

  • Vote: página onde pode-se encontrar todo o conteúdo postado no site. Sim, TODO o conteúdo. Milhares e milhares de gags esperando seu humilde voto para serem reclassificados e passarem para a próxima fase;
  • Trending: os gags mais votados na categoria Vote são promovidos à Trending. O critério de votação é o mesmo da página anterior, podendo-se votar contra ou a favor. Há quem diga que existem alguns usuários  privilegiados que conseguem publicar diretamente nesta página;
  • Hot (ui): o última e derradeira etapa de votação. Corresponde à primeira página do site, onde os gags mais votados nas etapas anteriores são expostos.

Aposto que se você chegou este ponto do texto, já deve estar se perguntando: "COMO EU FAÇO PRA SAIR DESSE PARAÍSO DA INUTILIDADE??". A resposta para essa pergunta infelizmente ainda não foi encontrada.

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O que esperar de GTA V? (Artigo)




Desde o seu anúncio pela Rockstar, GTA V já é um dos jogos mais aguardados dos últimos anos. Com apenas um trailer, muitos rumores e mistérios no ar, na última semana a empresa liberou mais informações   do novo game da série. O Comando Login resumiu todas elas pra você, e ainda demos a nossa opinião sobre o que devemos esperar da nova menina dos olhos da Rockstar. 


Personagens

GTA V se passará em Los Santos, cidade já conhecida dos fãs, cenário de GTA San Andreas. Mas quem esperava que CJ voltasse, pode esquecer: A Rockstar não irá resgatar nenhum personagem antigo da série.  Mas dessa vez, teremos TRÊS protagonistas. Será possível trocar de bandido a qualquer hora do game, sem que isso interfira na interação dos outros dois protagonistas com a cidade. Vamos conhecer um pouco de cada um deles.


Michael

O narrador do primeiro trailer liberado de GTA V, é um ex-ladrão de bancos que após fazer um acordo como FIB (versão da Rockstar para o FBI), vive uma vida mansa na região mais rica de Los Santos. Mas os problemas familiares e outros fatores vão acabar levando Michael de volta ao mundo do crime.



Trevor

Trevor será o mais violento dos três protagonistas: um sujeito perigoso que é resultado da mistura de abuso de drogas e problema psiquiátricos e que vive na área mais pobre da cidade. 





Franklin

Franklin é o personagem mais jovem e talvez o mais "normal" do trio. É um ladrão de carros profissional que ira usar suas habilidades em busca de dinheiro.






Cenário

Com os "heróis" devidamente apresentados vamos aos outros detalhes do jogo. O cenário de GTA voltará a ser a cidade de Los Santos, mas dessa vez MUITO maior do que em San Andreas. Segundo a Rockstar, a réplica virtual de Los Angeles será maior que os mapas de GTA IV, San Andreas e Red Dead Redemption JUNTOS. Ou seja um mapa absurdamente grande vem por aí. Mas ao contrário dos games anteriores, não haverão outras cidades para explorar. Los Santos será o único cenário do jogo (e que cenário).




















Missões



Outro fator interessante é que o foco da campanha de GTA V será os assaltos a banco. A Rockstar decidiu explorar mais essa característica após a boa recepção da missão Three Leaf Clover, do game anterior. Para realizar as missões de maneira bem sucedida, o jogador vai ter que aprender a trabalhar em equipe, utilizando as habilidades de cada personagem.

Voando por Los Santos


Para a alegria dos fãs, será possível voar pela cidade durante boa parte do game, com a disponibilidade de vários aviões e helicópteros.

Sem customização e encontros



Quem esperava que a customização plena de San Andreas voltasse a dar as caras pode ir se acostumando: A Rockstar não vai permitir que o jogador altere totalmente a aparência física dos personagens como era possível no game da última geração. Ainda existirá a possiblidade de alterar algumas coisas, mas não no mesmo nível de San Andreas.

Um dos pontos mais criticados de GTA IV, as "namoradas" que ficavam ligando para marcar um encontro ou reclamar, não estará presente no novo jogo, para alívio dos fãs.



A Rockstar Games anunciou que GTA V será uma revolução tão grande quanto GTA III foi na época e deve definir o conceito de jogos em equipe.

Agora que já sabemos todos esses detalhes, o que devemos esperar de GTA V?

Primeiramente, é bom que a Rockstar tenha decidido não ressuscitar personagens antigos e investir na criação de novos "heróis". A possibilidade de jogar com três protagonistas anima bastante, e deve dividir de maneira mais clara e realista os tipos de personalidade, que antes ficavam em um personagem só.

A megalomania de fazer uma cidade gigantesca é perigosa e pode ser um tiro na pé, caso a ideia não seja bem acabada. Um mapa grandioso mal feito pode significar muitos bugs. Mas pela tradição e qualidade que a Rockstar sempre mostra, isso dificilmente deve acontecer.

O que mais agradou em tudo isso foi a possibilidade de trabalhar em equipe na campanha e as missões focadas em assaltos a banco. Esse estilo de missão é dificilmente encontrado nos games de mundo aberto e crime, e deve ser uma experiência bastante divertida, especialmente se a Rockstar adicionar elementos estratégicos na hora de planejar os assaltos.

Um ponto que é essencial e espera-se muito que a Rockstar invista, é no combate. Essa parte sempre foi a mais fraca em todos os GTA's e que tirava a diversão na hora de enfrentar os inimigos ou realizar missões de confronto. Com o elemento dos assaltos a banco, é provável que essa mudança aconteça, principalmente nos sistemas de mira e cobertura, já que o combate será ponto chave em missões desse tipo.

O mais importante de tudo é que a produtora continue trabalhando para inovar a franquia e não só dar uma nova roupagem a antigos elementos que fizeram sucesso. Se tudo isso for pensado, GTA V tem tudo pra ser um dos grandes jogos da história, assim como os anteriores foram importantíssimos e inovadores.

O lançamento de GTA V está previsto para o segundo trimestre de 2013. Para os que não aguentam esperar, a pré-venda já está disponível no site da Rockstar.





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Mundo Gamer 15-11

Foto: Alex Benito
Pegue o seu controle, aperte o start, está no ar o Mundo Gamer, o resumo de notícias de games do Comando Login. Nessa semana:

Minecraft vende mais de 8 milhões de unidades

Star Wars The Old Republic será gratuito a partir do dia 15

Sony anuncia produção do PS3 no Brasil em 2013

Silicon Knights deverá fazer recall de s eus jogos até dezembro

Muita porrada no Minigame com Punch Quest

- Halo 4 e Call of Duty Black Ops 2 são os lançamentos de maior destaque da última semana

- Microsoft anuncia entrada no mercado dos portáteis

- E no Game de Ponta, Bruno Marise nos mostra que a vingança é um prato que se come frio

Ouça o programa clicando no player abaixo ou baixe aqui.


Locução: Wagner Alves
Comentários: Felipe Navarro e Rafael Rodrigues
Textos: Felipe Navarro, Rafael Rodrigues e Bruno Marise

Edição de texto: Wagner Alves
Edição técnica: Wagner Alves

Essa é uma produção do núcleo de jonalismo da Rádio Unesp Virtual com produção do portal Gameshow.

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Rock N Roll Racing - Game Flashback


Lá vamos nós com mais um clássico dos anos 90. Rock n'Roll Racing é o tipo de jogo que não cansa mesmo depois de horas ou anos jogando. A dinâmica do jogo era extremamente inovadora, simples e cativante. Alie isso a uma trilha sonora escolhida com perfeição e você tem a receita de um dos melhores games de corrida já feitos na história dos videogames. Mostrarei tudo sobre ele aqui, inclusive um hack e um remake 3D. 




O Jogo


Quer entender rápido? É um jogo centrado em um campeonato interplanetário de corrida de carros no qual vale tudo, desde jogar os outros carros para fora da pista até atirar neles até que explodam. Promissor, né? Foi lançado em 1993 para Super Nintendo (nesse post estou usando todas as imagens e a maioria das informações da versão de SNES) e um ano depois para Mega Drive, e veio para ser um jogo eterno nos corações dos gamers. Entrou no mercado graças a Interplay e Silicon & Synapse, antigo nome da nossa querida Blizzard, dois anos depois de RPM Racing (uma espécie de jogo piloto, um experimento RnR foi até mesmo chamado de RPM que precedeu Rock n'Roll Racing. Aliás, RnR chegou a ser chamado de RPM Racing II por um curto tempo).

Acredite, eu não estou romantizando nadinha, esse game de corrida é muito completo e extremamente divertido, mesmo nos split screens do modo multiplayer. Na verdade, não era um castigo quando aquele seu priminho pequeno pedia para jogar com você. Em RnR, é possível explodir o seu priminho os carros que competem com você pelo primeiro lugar, e isso é até incentivado pelo jogo: explodir os outros dá um bônus gordo em dinheiro. Em alguns casos, dependendo (claro) da sua habilidade com os mísseis e bombas, pode valer mais a pena parar e esperar os outros para explodir tudo do que simplesmente correr e terminar em primeiro. A parte divertida é que não tem lenga-lenga nenhuma. É basicamente só partir pra diversão.


Rock n'Roll Racing é basicamente correr, sobreviver e vencer ao longo de planetas, ganhando dinheiro pontos para prosseguir viagem. Como o game se caracteriza pela guerra entre carros, então é claro que mexer no carro é necessário. É possível comprar itens para melhorar seu desempenho, tanto na corrida quanto na destruição, ou seja, motor, pneu, amortecedores, nitros, tiros, saltos, placas de proteção, bombinhas para deixar no campo para quem vier atrás... varia de acordo com cada carro (e eu vou mostrar isso mais pra frente =]). Além disso, existem coisas pré-colocadas na pista para ajudar ou atrapalhar, como caixas de remédio, de dinheiro, taxinhas que tiram energia e poças de água, óleo, neve, lava... depende do planeta.


"The stage is set, the green flag drops!"
"Let the carnage begin!"
"Rip is about to blow!"
"Holy Toledo!"

Não entedeu? Essas são algumas das frases que o nosso marcante narrador de RnR, Larry (Larry "SuperMouth" Huffman), diz ao longo do jogo. Elas vão ser ouvidas perfeitamente na cabeça de quem jogava, e já ajudam a dar uma ideia pra quem nunca jogou. Rock n' Roll Racing é mais que um simples jogo de corrida, é um jogo de estratégia e explosão. As pistas variam do simples ao mais complexo, cheio de curvas e caminhos cruzados (as dos planetas finais, especialmente o gelado planeta Nho, podem ser muito desagradáveis). Ele é bem simples de entender, mas pode ser muito desafiador para quem joga nas dificuldades mais altas. 






A melhor trilha sonora da história!

O jogo não tem esse nome por nada, né? Confira aqui a lista das músicas para as duas versões:



SNES
George Thorogood - Bad To The Bone
Black Sabbath - Paranoid
Henry Mancini - Peter Gun
Deep Purples - Highway Star
SteppenWolf - Born To Be Wild

Mega Drive
George Thorogood - Bad To The Bone
Black Sabbath - Paranoid
Henry Mancini - Peter Gun
Deep Purples - Highway Star
SteppenWolf - Born To Be Wild
Golden Earring - Radar Love  (exclusiva do Mega Drive)



Eu não gostava muito do som do MG (ouça a versão dele de Highway Star e compare com a de Snes), achava que o Super Nintendo era mais honesto com as músicas... seja como for, esse vídeo aí mostra um gameplay desde o comecinho. Dá pra ter uma noção de como a música é importante e especial (e nunca cansativa) nesse jogo.



Personagens

São 6 personagens jogáveis e um secreto. Três personagens neutros e 8 vilões. Parece muito? 


Os personagens jogáveis são Snake Sanders (Terra), Tarquinn (Aurora), Jake Badlands (Xeno Prime), Katarina Lyons (Panteros V), Ivanzypher (Fleagull), e Cyberhawk (Serpentis). Cada um deles tem dois pontos de bônus em diferentes habilidades de corrida para o jogador escolher conforme se estilo de jogo.

Existem 6 planetas nos quais você corre, e em cada um deles tem um residente que vai te desafiar. Esses corredores são Viper Mackay do venenoso Chem Vi, Grinder 2X19 do demoníaco Drakonis, Ragewortt do pantanoso planeta Bogmire, Roadkill Kelly do planeta prisão New Mojave, Butcher Icebone do gelado Nho e J.B. Slash, o capeta do planeta Inferno.

Como cada corrida tem sempre 4 participantes, criaram R.I.P. e Shred (os gêmeos de cabelo verde e vermelho) para completar o grid. Em modos multiplayer, o segundo controle toma o lugar de Shred. Você pode ver todos eles e seus detalhes nessa minigaleria, clicando nos nomes ali embaixo.


Principal  - Snake - Cyberhawk - Ivanzypher - Katarina - Jake - Tarquinn - Olaf - Viper Mackay - Grinder 2X19 - Ragewortt - Roadkill Kelly - Butcher Icebone - J.B. Slash

Os personagens neutros são aquele castor do dente de ouro com cara de quem está te enganando, o Geléia de chifres e o rapaz que é a cara do Kurt Russel como Snake Plissken. Eles são (na ordem) Fast Eddie, o cara que vende os carros; Gordo, o vendedor de itens para os carros; e Braddock, que vai te levar para todos os planetas se você tiver o número suficiente de pontos.



Olaf is about to blow!


Olaf, da série The Lost Vikings, também da Blizzard, é o nosso personagem secreto do jogo. Originalmente, é um viking que tem habilidade de proteger os companheiros com seu escudo, e também de planar no ar com ele, mas não é capaz de atacar ou pular. Calma, isso no Lost Vikings! O Olaf de Rock n' Roll Racing é o melhor jogador dentre os possíveis de se escolher. Isso porque ele tem três atributos especiais (aceleração, velocidade e curvas), um a mais que todos os personagens normais. Ele é uma boa pedida para enfrentar a dificuldade mais alta do jogo. Eu, que jogava The Lost Vikings II (ainda faço um flashback sobre ele, prometo), achava especialmente sensacional jogar com esse cara, porque era o viking mais sem noção de todos. O cheat para escolher Olaf está mais abaixo.


As máquinas do jogo - Carros de batalha

Rock N'Roll Racing conta com 5 tipos diferentes de carros que você pode comprar ao longo das viagens pelos planetas. (Estão amarelinhos porque eu sempre sou o amarelo =D) Todos eles tem possibilidade de melhoria. Conforme você vai ganhando seu explodido dinheirinho, pode ir comprando todos os upgrades pra deixar seu carro mais resistente, rápido e com mais poder de ataque. As coisas que dá pra comprar em cada carro podem mudar, e quando você troca de carro, seu investimento pode ser perdido. Por isso, é muito importante escolher bem o que e quando comprar.

Commando 
É um dos primeiros que dá pra comprar com os 20 mil que o o jogo te dá no começo. 
Para atacar, tem um canhão de dois tiros verdes a por disparo, deixa umas taxinhas estranhas que desviam a direção do qualquer carro com pneus que passar por cima delas e dá um saltinho tosco ao invés de soltar nitros. 



Dirt Devil 
É igualzinho ao Commando, mas com um visual mais invocado. Não é um carro muito bom, na minha opinião, por isso não vale a pena gastar dinheiro equipando ele ou seu companheiro similar. O melhor mesmo é juntar logo de cara pra comprar o próximo carro, porque o que ele tem faz muita diferença em relação a esses caras aqui.



Marauder                                                        Esse sim é um que vale a pena investir mais, porque você vai passar uns bons três planetas com ele. O Marauder atira mísseis mais fortes que os tiros de plasma, deixa minas azuis que só explodem se passarem nelas (mas também podem te prejudicar) e usa nitros, além de ser muito mais legal que os outros =D


Battle Trak
Esse só vai poder ser comprado em New Mojave. Mantém as qualidades do Marauder, mas é mais estável, não usa pneus (por isso não é afetado por poças ou taxinhas) e ao invés das minas azuis, deixa bolinhas explosivas vermelhas que se multiplicam explodem, podendo destruir o carro inimigo de uma vez só (mas só dão bônus se ele explodir antes desse efeito Jesus).


Havak
O último carro geralmente só é encontrado no inferno. Não exige pneus nem amortecedores, já que é um hovercraft. Os tiros dele também mudam, são bolinhas vermelhas que seguem o inimigo por um tempo determinado. Particularmente, prefiro o carrinho anterior, mas sempre acabo comprando ele, já que ele corre mais macio ainda que o tanque.



O Carro escorpião
Hein???
É, meus amigos gamers, houve uma época em que tentaram nos fazer acreditar que  existia um carro secreto em Rock n'Roll Racing. A imagem desse carro aí deixou muitos jogadores babando de vontade de descobrir o que era preciso fazer para jogar com essa belezinha. A cruel e triste verdade é que ele não existe, nunca existiu. Eu confesso que adoraria jogar com ele, mas fazer o quê?


Cheats

Não sou de ficar dando essas colheres de chá, mas resolvi que esse jogo merecia. As manhas são diferentes para Snes e Mega Drive, dá uma olhadinha.


SUPER NINTENDO

Como jogar com Olaf
Na tela de seleção dos personagens, segure L + R + SELECT e vá colocando para a direita. Ele deve aparecer depois de Tarquinn.

Como escolher Olaf para os dois players
Na tela de password, coloque para dois players, digite para os dois a sequência "DQMR RSTX WS6M" e comece um novo jogo no nível Warrior.

Como jogar no Inferno no versus mode
Alguns cartuchos não permitiam isso. A dica é a mesma do Olaf, na tela de seleção dos planetas (MUNDOS), segure L + R + SELECT e vá colocando para o lado até achar o Inferno.


MEGA-DRIVE

Como jogar com OLAF 
Na tela de password, digite: 8V18 RST1 5WJ! 
Ou então, na tela de personagem faça a seguinte sequência: Para Cima, Direita, Para Cima, Direita, Para Baixo, Esquerda, Para Baixo, Esquerda e Direita. e também teremos o OLAF.

Ver final do jogo
Na tela de password digite: RG1Y 5HP1 2F!!

Ganhar $250,000 sem esforço
No menu principal do jogo faça a seguinte sequência: Para Cima, Direita, Para Baixo, Esquerda, Para Cima, Esquerda, Para Baixo, Direita, Para Cima. Vai tocar um sonzinho e você terá $250,000 de graça.

Muniçãos e Nitros infinitos
Faça a seguinte sequência na tela de compra de equipamento: Para Baixo, Para Baixo, Para Baixo, Para Cima, Para Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Para Baixo. O mesmo som da manha do dinheiro toca e voilà!



Outras versões de Rock N'Roll Racing



Infelizmente, ao contrário do que esse jogo aí  pode fazer parecer, Rock n' Roll Racing não tem continuação. Ele foi cruelmente abandonado e não ganhou nem uma parte dois oficial ruim pra gente xingar. Essa versão, por exemplo, foi uma tentativa de Interplay de aproveitar a fama desse game  pra divulgar seu projeto solo, mas na verdade, apesar da capa às vezes dizer que era RnR2, o jogo se chamava apenas Red Asphalt em seu próprio menu e era bem fraquinho... eu fui enganada por esse cover mentiroso, foi bem decepcionante. O que existe em termos de novidade sobre Rock n' Roll Racing é puramente projeto de fãs (mas bem que a Blizzard podia perceber esse público órfão e montar uma coisinha pra gente, né?), desde remakes a hacks engraçados com mil coisas novas. Olha aí.



O hack v14 para emuladores de Mega Drive (Donwload de ROM aqui)

Pra começar, acho que mesmo para os mais preciosistas pode valer a pena dar uma olhadinha nesse hack aí.  É MUITO mais difícil que a versão de Snes e de Mega Drive. Na verdade, a dificuldade Rokie já tá tensinha, e eles ainda adicionaram uma nova categoria além do difícil (omg). Fora isso, vááárias outras mudanças que eu vou apresentar listadinhas pra facilitar a vida. 



- Seis carros ao invés de quatro na corrida (isso é enlouquecedor no nível super difícil)
- 120 novas pistas (nada muito anormal, mas ainda assim divertido)
- Novos personagens (Vinnie dos ratos de Marte, Baleog de Lost Vikings e Rash de Battletoads)
- Habilita boss select (achei divertido poder jogar com os caras maus também...)
- Novos bônus de personagem  (além de cornering, speed, jump e acceleration, agora tem armor e weapon)
- Cinco novos planetas  (o último só abre nas dificuldades maiores)
- Novos vilões (achei estranho o Earthworm Jim aparecer como vilão, mas gostei da homenagem)
- Quatro novos carros e uma nova arma. (até que gostei deles, mas faltou criar a arte que vai no Gordo pros carros novos, mas tuuuudo bem)
- Uma música nova!!!  (Spiderman & Venom - Maximum Carnage, cinco estrelinhas douradas pra quem pensou nisso).
- Várias cores novas para os carros (meio confuso, mas tudo bem)
- Novo power up na pista (além de $ e remédio, agora dão um weapon pack também. Acho digno)




Esse vídeo dá uma ideia bem boa do que é esse hack e como ele mudou a versão original de Rock n' Roll Racing. Sinceramente, eu gosto muito do original e sempre vou preferir ele a qualquer hack, mas não abominei o que fizeram nesse. Foi bem divertido, na verdade.



Já fizeram a v15 desse hack com mais coisa ainda (outro planeta, mais um carrinho, correção de bugs etc. etc. etc...) que funciona no mesmo tipo de emulador que a v14 (pode baixar o que eu esto usando nesse link, é o Gens). Aqui tem um vídeo com as novidades da v15, e aqui o link para baixar essa outra versão. 


Remake 3D 




Em suma, é uma iniciativa da Yard Team: 4 russos malucos que desde 2005 se esforçam para fazer remakes de jogos abandonados por seus desenvolvedores), e o projeto deles desde 2009 é justamente Rock n' Roll Racing. Ainda não joguei ele, até porque até hoje (5/11/12) não foi lançado, mas está prometido pra esse ano. O site dos caras é esse aqui (já em inglês =]) e o link que dará acesso ao download pro jogo é esse. Enquanto ele não sai, só nos resta viver de vídeos e screenshots...






Só pra constar, é uma versão só pra PC, que tem esses requisitos mínimos:


Recomendado: CPU 2,6 GHz, RAM 512 mb, Geforce 8800 GT 256 mb video,
Mínimo: CPU 1,5 GHz, RAM 256 mb, Geforce 6200 128 mb and drivers nvidia Physx 8.09.04 (Incluídos no download do jogo =])


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Assassin's Creed 3 - Game de Ponta (PC/PS3/X360)




Já se passaram 5 anos desde o lançamento do primeiro Assassin's Creed e, quase que como uma comemoração, a Ubisoft traz aos fãs da série o Assassin's Creed 3, com uma engine reformulada, um novo protagonista e uma nova ambientação. Somando essas novidades à já famosa fórmula da série, o jogo tenta se assegurar como um dos grandes destaques no ano e, mesmo conseguindo atingir um sucesso técnico impressionante, AC 3 peca em detalhes em que seus antecessores brilharam. Esse review se concentra apenas no modo Single-Player do jogo e se você está preocupado com spoilers fique tranquilo, não darei muitos detalhes sobre a história.


Protagonistas

Depois de três jogos controlando Ezio, a troca de personagem é no mínimo refrescante - e olha que Connor não é exatamente um personagem atrativo. Com sangue meio indígena, meio britânico, o novo assassino tem muito espaço para drama e motivação pessoal, mas sua personalidade é um tanto quanto irritante. Sempre precipitado, Connor se enfia em confusões sem motivo. Mas isso é fácil de se entender, afinal Ezio já tinha anos experiência como assassino, sua calma e paciência permitiam a criação de planos mais complexos. Connor, ainda em treinamento, investe quase sempre em táticas perigosas e agressivas, suas ações coincidem com sua personalidade, mas falta o sentimento de que Connor está evoluindo, aprendendo lentamente a arte de seu clã.
O herói americano não é o único personagem jogável, Desmond está mais presente do que nunca, seja explorando o templo deixado pelas civilizações ancestrais, seja explorando outras localidades pelo globo; o tempo "presente" tem muito mais destaque, sendo até mais interessante que a história principal em alguns momentos.

História

Como já disse não vou tratar de detalhes muito além dos já conhecidos. Abandonando a Renascença de Assassin's Creed 2, a época da vez é a Guerra de Independência dos Estados Unidos. Connor se vê no meio de uma série de conflitos. Seja entre os Assassinos e os Templários, seja entre Britânicos e Americanos ou entre qualquer um e sua aldeia indígena, o espaço para conflito é grande, e momentos históricos memoráveis sempre acontecem aqui e ali. Figuras históricas também estão presentes: Benjamin Franklin e George Washington estão ali, assim como algumas outras figurinhas que habitam os livros de história norte-americanos.
Aqui não há lugar para decepção, a série já assegurou seu lugar entre os melhores jogos contadores de história e esse episódio não é nem um pouco diferente, expandindo cada vez mais a história de Desmond e dos assassinos. Surpresas estão presentes, e logo nas primeiras horas já se tem um grande choque, daqueles de se jogar o controle longe e parar para absorver a informação.

Gameplay

Apesar de ter a mesma premissa de sempre, os controles  foram simplificados e modificados em alguns aspectos, um exemplo é o Free-Run que agora só precisa de um botão para ser ativado. O combate está bem diferente: os combos continuam funcionando da mesma forma, mas bloquear e contra atacar ficou mais fluído e cinemático: primeiro se aperta um botão para bloquear o ataque no momento certo, nesse momento o tempo fica mais devagar e um leque de opções se abre -arremessar o inimigo, contra atacar ou quebrar sua defesa. Tudo se torna simples e intuitivo depois dos primeiros encontros e logo você está enfiando machadinhos em crânios e mosquetes em estômagos com uma facilidade absurda. 
Quando comecei a jogar tinha minhas dúvidas do quão interessante seria explorar a América Colonial, afinal, depois de passar por Roma, Veneza e Turquia algumas casinhas e igrejas não seriam impressionantes, certo? Eu não podia estar mais errado. O importante aqui não são as cidades, mas o campo e as florestas. A engine Anvil Next permite escalar árvores e rochas com a mesma facilidade que escalamos o Coliseu pela primeira vez. Escalar árvores é com certeza um dos pontos altos do jogo, nada se iguala a atirar uma flecha em um soldado britânico com Connor empoleirado em um galho.

Existe outra novidade importante, se não a melhor: as batalhas marítimas. Connor vira capitão de um navio e acreditem, não se trata de uma única missão ou um minigame bobinho, é quase uma campanha a parte, com batalhas contra fortes e navios ingleses. Elas são ótimas para quebrar o ritmo das missões normais que em alguns momentos se tornam monótonas e repetitivas. Cansado de violência gratuita? Assassin's Creed oferece agora um ótimo simulador de batalha naval e caminhadas pela floresta.

Os Erros

Vamos fazer uma viagem de volta ao primeiro Assassin's Creed. Uma das principais críticas era a falta de imaginação das missões, erro que foi não só corrigido, mas completamente erradicado nas continuações. A variedade presente nas aventuras de Ezio era impressionante -  lembram das Máquinas de Guerra de Da Vinci? Elas mudavam completamente o ritmo de jogo, traziam novidades e em alguns momentos eram mais interessantes do que as repetidas facadas em italianos despercebidos.  Assassin's Creed 3 é uma regressão, o mapa pode não ser vazio e despovoado como o do primeiro jogo, as sidequests estão presentes em um número absurdo, mas pecam na qualidade: ouça uma conversa aqui, corra atrás do alvo, facada nas costas. Enxague e repita. 

Não estou dizendo que o processo não é divertido, mas as missões principais também são repetitivas e constantemente interrompidas por cutscenes nos momentos mais emocionantes, a única coisa a ser feita é ignorar as missões extras, que como já disse, são muitas: recrutar assassinos, ajudar camponeses e afiliá-los a suas propriedades, entregar cartas, pegar páginas do almanaque de Benjamin Franklin e as batalhas marítimas (Aaaah as batalhas marítimas).


Veredicto

Assassin's Creed 3 com certeza abriu os olhos para como será a franquia na próxima geração, tudo é absolutamente lindo e o gameplay está completamente refinado e polido. Mas o produto final não é exatamente um concorrente a Game of the Year como o esperado, certamente não é um Dishonored ou um Borderlands 2. Comparado a seus antecessores, ele inova pouco nas missões e fica preso na mesmice. Os fãs com certeza vão ter um prato cheio com Connor e Desmond, mas quem começar a jogar a franquia agora terá que superar o tédio da campanha para aproveitar tudo que a brilhante história dos assassinos pode contar.

Felipe Navarro