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E3 2013: Lightning Returns Final Fantasy XIII


Toda E3, gamers de todo mundo podem contar com uma coisa: a Square-Enix vai inventar os maiores e mais bizarros nomes que conseguir só para complicar a vida de todos (Dream Drop Distance, A Realm Reborn, Dissidia Duodecim vêm a mente no momento). Lightning Returns Final Fantasy XIII é o terceiro (e último) capítulo da saga de Lightning e companhia e, apesar de ter ficado na sombra de anúncios como Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III, parece ser uma ótima maneira de concluir a presença de Final Fantasy na geração atual.

A história começa 500 anos depois do fim de Final Fantasy XIII-2 quando o mundo está a apenas... 13... dias do seu fim quando forças malignas começam a dominar o mundo e corromper tudo que encontram. É nesse momento que Lightning acorda de seu cochilo emprisionamento em um cristal para ser basicamente um messias durante o apocalipse. Isso mesmo, Lightning acaba de virar Jesus.O cenário é interessante, mas assim como XIII e XIII-2 a história vem embrulhada em termosbizarros e alienígenas (Bhunizelve, La'cie, Chaos, Nova Chrysalia, Schema), o que pode afastar novos jogadores. O que é extremamente triste, porque o gameplay do novo título é extremamente refrescante.

Amando ou odiando o sistema de batalha não é possivel dizer que ele não foi inovador e XIII-3 (já estou cansado de escrever esses nomes) dá um passo a frente no que diz respeito a velocidade de combate. Os menus e o encadeamento de ações vão embora, o que temos agora é um sistema semelhante ao da série Tales: habilidades são designadas para cada botão frontal do controle, com um deles sendo responsável para bloquear os ataques inimigos.

Obviamente o sistema não é tão simples e exige um pouco mais de estratégia, quando Lightning realiza uma ação ela gasta sua barra de AP, que enche com o tempo, quando essa barra se esvazia o jogador pode mudar o Schema que rege as ações da heroína e acessar uma roda completamente diferente de ações e, mais importante, uma barra de AP cheia. O resultado é um vai e vem constante entre os Schemas o que é algo extremamente divertido, principalmente quando se esta assistindo as animações belíssimas de Lightning. Alguns fãs da série talvez fiquem felizes em saber que as roupas de Lightning mudam com as mudanças de Schema, algo semelhante as dresspheres de Final Fantasy X-2

Aliás é importante ressaltar como a Square ainda consegue fazer LR FF XIII (fica ridículo até abreviado) parecer lindo mesmo com a nova geração mostrando toda a sua beleza logo do lado. Outro ponto a ser lembrado é a música que continua tão bem orquestrada quanto nos dois últimos títulos da série, vale a pena prestar a tenção.

O Retorno do Trovão, a Fantasia Final Treze Lightning Returns me pegou de surpreso e é com certeza um dos melhores exemplos de como se terminar uma geração. Só espero não ter que escrever nada sobre "Final Fantasy XV-2.5 Remix: Lumina Noctis" no futuro. Por favor Square, títulos simples. Lightning deve chegar nos consoles, 360 e PS3, em Fevereiro de 2014, um perigo já que muitos gamers já podem ter mudado seu "Schema" para a próxima geração. Entendeu? Schema? Do jogo?


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E3 2013: Sonic Lost Worlds (3DS/WiiU)



Quem diria! É só isso que consigo pensar quando penso que as antigas rivais Sega e Nintendo se juntariam com um acordo de exclusividade como esse. E pelo demo disponível no estande da Sega na E3, Sonic Galaxy Lost Worlds pode muito bem ser um dos exclusivos mais importantes do pobre e já defasado WiiU. Primeiramente queria deixar claro que todas as observações desse preview são validas para ambas as versões, as fases disponíveis no demo eram bem similares, com óbvias mudanças gráficas para compensar a diferença de processamento entre os dois equipamentos

Desde que o primeiro video de Lost Worlds foi revelado as comparações com Mario Galaxy surgiram, e elas são reafirmadas jogando o demo. As fases são divididas em pequenas seções, basicamente como os planetas de Galaxy e o jogador pode explora-los de duas formas, andando vagarosamente e procurando todos os segredos ou, a opção mais óbvia quando pensamos na série em questão, correr como um retardado e esperar que tudo de certo no final. Uma das maiores qualidades dos Sonic's clássicos eram os caminhos múltiplos que podiam ser tomados para chegar ao fim da fase, e fãs podem ficar tranquilos, nos poucos minutos jogados eu encontrei muitos caminhos diferentes: "Eu poderia ir reto nessa direção, mas o que será que tem no lado ´debaixo´desse planeta?". A lógica se repete durante boa parte do gameplay.

Existe uma outra "mecânica" que faz a transição entre os mundos do encanador e do ouriço, cogumelos. Não, brincadeirinha. Sabe como em Galaxy  os mundos vão além do clássico "mundo de fogo", "mundo de gelo", "deserto"? Lost Worlds faz a mesma coisa. É claro que faz. Duh. Um exemplo foi o segundo nível mostrado no demo, que, apesar de estar em uma área chamada de "Deserto" era inteiro baseado em doces. Porque obviamente essa é a primeira coisa que vem a mente quando se pensa em deserta, canhões que atiram trufas.

Saindo um pouco do design vamos falar sobre os controles. Lost Worlds controla surpreendentemente bem para um Sonic em três dimensões, e se afasta bastante da jogabilidade de títulos passados como Unleashed ou Generations. Quando você move seu analógico o ouriço vai caminhar em uma velocidade normal, segurando o Trigger direito ele começa a correr. Não só isso, quando Sonic corre ele também nos mostra uma de suas novas habilidades, parkour: se você correr de frente com uma arvore por exemplo em vez de simplesmente esbarrar com o objeto e perder velocidade o personagem vai escalar e pular o obstáculo, uma mecânica que deixa tudo muito mais fluído e, como necessário para um jogo do mascote da Sega, rápido. Outra habilidade, que na verdade é uma herança de Sonic Colors, são os Wisps, que o jogador pode juntar e depois usar como habilidades que variam de teleportes a um furacão que destrói inimigos e partes do cenário.

No fim das contas Sonic Lost Worlds me deixou com um belo sorriso na cara e deve animar os fãs da série, nem que seja pela nostalgia (lembra das jaulas que você explodia para libertar os bichinhos no fim de cada fase? Elas voltaram). Não só isso mas a Nintendo parece ter acertado a mão com esse acordo de exclusividade que pode aumentar o número de usuários de WiiU. Sonic Lost Worlds tem previsão de lançamento para Outubro de 2013 para WiiU e 3DS.