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The Elder Scrolls V: Skyrim (PC/PS3/X360) - Game de Ponta




The Elders Scrolls: V Skyrim, é sem dúvida um dos jogos mais aguardados dos últimos anos. A espera valeu a pena: o resultado final é excelente. O game conseguiu mesclar bem os elementos clássicos de RPG, com ação, aventura e o sistema de mapa aberto, deixando a epopeia virtual cheia de possibilidades.

A história se passa em Skyrim (ah vá?) uma região ao norte de Tamriel cenário da franquia "The Elder Scrolls", repleta de criaturas de inúmeras raças e ambientações diferentes. O jogador assume o papel de um Dohvakinn, um "Dragonborn", que tem a capacidade de usar o poder dos dragões e enfrentar Alduim, "O Devorador de Mundos".



A liberdade que você irá usufruir é enorme: O mapa pode ser totalmente explorado, e é possível se envolver em qualquer empreitada, paralelamente a trama central do jogo. Mas cada decisão tomada irá trazer uma consequência. Se, por exemplo, você resolver assassinar uma pessoa inocente, em algum tempo caçadores de recompensa estarão atrás de sua cabeça. A herança dos RPG's, está na customização (É possível criar um personagem único, escolhendo suas características físicas e modificando armas e armaduras), e na evolução do jogador que vai ganhando experiência e melhorias ao decorrer do jogo. Os gráficos também são um ponto alto: As ambientações e paisagens são belíssimas, um excelente trabalho do desenvolvedor.



Outra grande inovação de Skyrim, é a opção de jogar em primeira pessoa, bastante incomum nesse tipo de game. É possível atribuir um tipo de arma para cada mão, ou usar uma arma em uma mão e um escudo na outra, ou até magias. Mas infelizmente, o combate é o grande ponto fraco de Skyrim. Apesar de ser bastante emocionante batalhar com dragões gigantescos, a variedade de golpes é praticamente nula, e se limita a apenas um movimento, o que pode tornar as lutas bastante cansativas. O único momento de maior emoção é uma pequena sequência de "finalização" do inimigo, mas que acontece aleatoriamente, o que é bastante frustrante.



Curiosamente, o game não possui modo multiplayer, mas que é compensado com uma campanha de muitas horas de jogo e inúmeras possibilidades diferentes, que permitem que a cada vez se jogue uma história totalmente única.

Este que vos escreve, particularmente não é grande fã do game e nem tem muita paciência pra RPG's, mas reconheço que Skyrim é um jogo de extrema qualidade e que irá agradar e garantir muita diversão aos entusiastas do gênero. A mitologia da série e as inúmeras opções e variedades irão envolver o jogador mesmo que a trama não sofra muitas reviravoltas.

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Mundo Gamer: 27/04 - 05/05

Imagem: Alex Benito

Pegue seu controle e aperte Play! Esse é o Mundo Gamer, seu resumo semanal de notícias gamers do Comando Login. Locução de Wagner Alves, edição de Pedro Zambon e produção de Felipe Navarro. Game Flashback por Rafael Rodrigues.



Manchetes:


Game Flashback: Shaq Fu

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Melhores games de 2011


Estendam o tapete vermelho, tirem a roupa chique do armário, botem para tocar a música bacana da logo da 20th Century Fox, pois agora a porra ficou séria. No final do ano passado aconteceu, a vi-di-ei, ou VGA - Video Games Awards - a premiação dos melhores games do ano.

Tá bom que não é novidade para ninguém Skyrim ter levado mais caneco que a Adele no Grammy. mas o que ninguém sabe é a opinião loguinesca sobre a votação. Então, jovens padawans, não só apresentaremos os vencedores nas principais categorias com algumas pitacadas (do verbo "pitacar", o mesmo que "dar pitaco").

Como não se começa um churrasco pela picanha, vamos dar o start pelos melhores de cada console.



Na boa, tava muito easy para o Zelda levar esse prêmio. Primeiro porque a concorrência tava bem fraquinha. Tinha o Epic Mickey que é legalzinho e tal, mas ficar jogando tinta a la Mário Sunshine uma hora irrita. Os outros eram Kirby Return to Dream Land, uma releitura do jogo do SNES, e Lost in Shadow, que tem a ideia bacana de trabalhar com a sombra com um toque de puzzle, mas que enche o saco de vez em quando - e aqueles desenhos estáticos são muito anos 90.
Cá pra nós, esse Zelda ficou realmente animal. O controle de usar a espada com os movimentos do Wii Motion Plus ficaram bem realistas e dá pra fazer umas poses bem bacanas de "like a boss" com o Link. Em termos de história a criatividade comeu solta, mas não foge muito dos padrões. A crítica considera essa versão a melhor de todos os Zeldas, mas, pra mim, ainda perde para o mítico "Ocarina of Time". Quanto a diversão, compete de igual para igual com Super Smash Bros Brawn. Ou seja, a porra ficou muito séria.




Quando surge um blockbuster, as produtoras de games não deixam a poeira baixar e já lançam uma penca de games para vários consoles, o que geralmente resulta em jogos ruins, sem aproveitamento das particularidades de cada console. Depois de Batman: Dark Knight nos cinemas, a Warner Bros resolveu montar um homem morcego, digamos, mais sombrio, como é no filme. Puta sacada, pois ficou animal o climão de medo e jogabilidade de Arkham City, merecedores de melhor game do xiscaixa 360. 
Olha que, diferente do Zelda, Batman competiu com jogaços como Portal 2 (mais divertido no PC) e Gear Of War 3. Uma pena o L.A. Noir não aparecer entre os melhores, jogo inteligente e divertido, ficou de fora.


Umas das surpresas da VGA foi Uncharted 3: Drake's Deceptions. Tá bom que a franquia já tava forte no console da Sony, mas pegou muita gente de surpresa que esperava Killzone 3 como melhor votação. Sem dúvidas esse jogo tem o melhor gráfico de games até agora e por isso levou também o caneco nessa categoria. Palmas para Littlebigplanet 2, joguinho divertido que, em muito lembra Pikmin e também ficou entre os melhores.




No PC, o troféu ficou com Portal 2, um game inteligente misturando um puzzle com tiro, cara de jogos para computador. Troféu esperado, sem nenhum susto. No entanto, esse foi o grupo da morte da competição. A briga foi boa contra Batlefield 3 e Minecraft. Destaque para esse último, típico jogo indie (ganhou como melhor independente também) com gráficos toscos, totalmente pixelado, mas com boas ideias, jogabilidades e diversão infinita.


Rufem os tambores que chegou a hora do melhor melhor jogo do mundo em 2011. The Elder Scroll V: Skyrim levou a melhor o Game of the Year e não é à toa. É um RPG de console levado ao extremo. Dá pra fazer basicamente tudo e ir a todo lugar, com gráficos super awasomes e histórias contagiantes. tem livro pra ler, quests secundárias fortíssimas e muito dragão. Pois pra ganhar o melhor game do ano, é preciso matar um dragão por dia.

Confira aqui a lista completa da premiação. 

PS: Tristeza desse que vos escreve pelo esquecimento da série Assassin's Creed. Sem mais.

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Que a força esteja em Skyrim


Já diria a teoria de Joey Tribbiane (aquele de Friends): junte duas coisas boas e você terá uma melhor ainda. Seguindo essa receita, o pessoal de The Elder Scrolls resolveu unir duas das histórias mais super awesome dos últimos tempos: Skyrim e Star Wars.

Eis que um gamer descobriu uma forma de usar light sabers (sabres de luz soa feio) - dignos de Jedis e Siths - como armas em Skyrim. O mais bacana é que isso não é um bug ou um cheat do jogo, mas pensado pelos próprios produtores, basta recolher certos itens e montar na forja mais perto de você.

O vídeo abaixo mostra os passos para equipar uma dessas belezinhas, de várias cores. Contudo, é necessário pegar alguns materiais que o autor não fala onde ficam. Mas já vale a pena saber que é possível fazer light sabers no jogo. Que a força esteja com você!