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Assassin's Creed 3 - Game de Ponta (PC/PS3/X360)




Já se passaram 5 anos desde o lançamento do primeiro Assassin's Creed e, quase que como uma comemoração, a Ubisoft traz aos fãs da série o Assassin's Creed 3, com uma engine reformulada, um novo protagonista e uma nova ambientação. Somando essas novidades à já famosa fórmula da série, o jogo tenta se assegurar como um dos grandes destaques no ano e, mesmo conseguindo atingir um sucesso técnico impressionante, AC 3 peca em detalhes em que seus antecessores brilharam. Esse review se concentra apenas no modo Single-Player do jogo e se você está preocupado com spoilers fique tranquilo, não darei muitos detalhes sobre a história.


Protagonistas

Depois de três jogos controlando Ezio, a troca de personagem é no mínimo refrescante - e olha que Connor não é exatamente um personagem atrativo. Com sangue meio indígena, meio britânico, o novo assassino tem muito espaço para drama e motivação pessoal, mas sua personalidade é um tanto quanto irritante. Sempre precipitado, Connor se enfia em confusões sem motivo. Mas isso é fácil de se entender, afinal Ezio já tinha anos experiência como assassino, sua calma e paciência permitiam a criação de planos mais complexos. Connor, ainda em treinamento, investe quase sempre em táticas perigosas e agressivas, suas ações coincidem com sua personalidade, mas falta o sentimento de que Connor está evoluindo, aprendendo lentamente a arte de seu clã.
O herói americano não é o único personagem jogável, Desmond está mais presente do que nunca, seja explorando o templo deixado pelas civilizações ancestrais, seja explorando outras localidades pelo globo; o tempo "presente" tem muito mais destaque, sendo até mais interessante que a história principal em alguns momentos.

História

Como já disse não vou tratar de detalhes muito além dos já conhecidos. Abandonando a Renascença de Assassin's Creed 2, a época da vez é a Guerra de Independência dos Estados Unidos. Connor se vê no meio de uma série de conflitos. Seja entre os Assassinos e os Templários, seja entre Britânicos e Americanos ou entre qualquer um e sua aldeia indígena, o espaço para conflito é grande, e momentos históricos memoráveis sempre acontecem aqui e ali. Figuras históricas também estão presentes: Benjamin Franklin e George Washington estão ali, assim como algumas outras figurinhas que habitam os livros de história norte-americanos.
Aqui não há lugar para decepção, a série já assegurou seu lugar entre os melhores jogos contadores de história e esse episódio não é nem um pouco diferente, expandindo cada vez mais a história de Desmond e dos assassinos. Surpresas estão presentes, e logo nas primeiras horas já se tem um grande choque, daqueles de se jogar o controle longe e parar para absorver a informação.

Gameplay

Apesar de ter a mesma premissa de sempre, os controles  foram simplificados e modificados em alguns aspectos, um exemplo é o Free-Run que agora só precisa de um botão para ser ativado. O combate está bem diferente: os combos continuam funcionando da mesma forma, mas bloquear e contra atacar ficou mais fluído e cinemático: primeiro se aperta um botão para bloquear o ataque no momento certo, nesse momento o tempo fica mais devagar e um leque de opções se abre -arremessar o inimigo, contra atacar ou quebrar sua defesa. Tudo se torna simples e intuitivo depois dos primeiros encontros e logo você está enfiando machadinhos em crânios e mosquetes em estômagos com uma facilidade absurda. 
Quando comecei a jogar tinha minhas dúvidas do quão interessante seria explorar a América Colonial, afinal, depois de passar por Roma, Veneza e Turquia algumas casinhas e igrejas não seriam impressionantes, certo? Eu não podia estar mais errado. O importante aqui não são as cidades, mas o campo e as florestas. A engine Anvil Next permite escalar árvores e rochas com a mesma facilidade que escalamos o Coliseu pela primeira vez. Escalar árvores é com certeza um dos pontos altos do jogo, nada se iguala a atirar uma flecha em um soldado britânico com Connor empoleirado em um galho.

Existe outra novidade importante, se não a melhor: as batalhas marítimas. Connor vira capitão de um navio e acreditem, não se trata de uma única missão ou um minigame bobinho, é quase uma campanha a parte, com batalhas contra fortes e navios ingleses. Elas são ótimas para quebrar o ritmo das missões normais que em alguns momentos se tornam monótonas e repetitivas. Cansado de violência gratuita? Assassin's Creed oferece agora um ótimo simulador de batalha naval e caminhadas pela floresta.

Os Erros

Vamos fazer uma viagem de volta ao primeiro Assassin's Creed. Uma das principais críticas era a falta de imaginação das missões, erro que foi não só corrigido, mas completamente erradicado nas continuações. A variedade presente nas aventuras de Ezio era impressionante -  lembram das Máquinas de Guerra de Da Vinci? Elas mudavam completamente o ritmo de jogo, traziam novidades e em alguns momentos eram mais interessantes do que as repetidas facadas em italianos despercebidos.  Assassin's Creed 3 é uma regressão, o mapa pode não ser vazio e despovoado como o do primeiro jogo, as sidequests estão presentes em um número absurdo, mas pecam na qualidade: ouça uma conversa aqui, corra atrás do alvo, facada nas costas. Enxague e repita. 

Não estou dizendo que o processo não é divertido, mas as missões principais também são repetitivas e constantemente interrompidas por cutscenes nos momentos mais emocionantes, a única coisa a ser feita é ignorar as missões extras, que como já disse, são muitas: recrutar assassinos, ajudar camponeses e afiliá-los a suas propriedades, entregar cartas, pegar páginas do almanaque de Benjamin Franklin e as batalhas marítimas (Aaaah as batalhas marítimas).


Veredicto

Assassin's Creed 3 com certeza abriu os olhos para como será a franquia na próxima geração, tudo é absolutamente lindo e o gameplay está completamente refinado e polido. Mas o produto final não é exatamente um concorrente a Game of the Year como o esperado, certamente não é um Dishonored ou um Borderlands 2. Comparado a seus antecessores, ele inova pouco nas missões e fica preso na mesmice. Os fãs com certeza vão ter um prato cheio com Connor e Desmond, mas quem começar a jogar a franquia agora terá que superar o tédio da campanha para aproveitar tudo que a brilhante história dos assassinos pode contar.

Felipe Navarro

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Mundo Gamer 01-11

Foto: Alex Benito
Pegue o seu controle, aperte o start, está no ar o Mundo Gamer, o resumo de notícias de games do Comando Login. Nessa semana:

Square Enix anuncia produção de novo jogo da série Hitman

Será que Modern Warfare 4 já está mesmo em fase de produção?

Servidores de Final Fantasy QUATORZE serão desligados no próximo dia 11

Compra da LucasFilms pela Disney coloca também os jogos de Star Wars nas mãos de Mickey

Professor Layton and the Mask of Miracles, LEGO The Lord of the Rings, Need For Speed Most Wanted são os lançamentos da semana

Claro a polêmica sobre o adiamento de Assassin’s Creed III para o Brasil e se realmente o jogo é o prometido pela Ubsoft.

Guitarras pesadas e motores turbinados é o que nos traz Gabriela Brandão no Game Flashback

Ouça o programa clicando no player abaixo ou baixe aqui.




Locução: Wagner Alves
Comentários: Felipe Navarro
Textos: Felipe Navarro, Rafael Rodrigues e Bruno Marise

Edição de texto: Wagner Alves
Edição técnica: Tiago Gaeta

Essa é uma produção do núcleo de jonalismo da Rádio Unesp Virtual com produção do portal Gameshow.

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Brasil Game Show - Assassin's Creed 3



Nove telas de 32 polegadas lado a lado apresentavam um dos standes mais visados (e brancos) da Brasil Game Show 2012. A Ubisoft levou dois demos do tão esperado Assassin's Creed 3 para Xbox e WiiU. Um pequeno aperitivos, mas que já mostrou coisas muito bacanas sobre o jogo.
No primeiro demo, uma cena em um CG muito bem definido (até mesmo para a definição de nove telas juntas), Connor entra em uma caravela o qual resolve controlar. A ideia é mostrar toda a engine para o controle de veículos (como embarcações) que o novo game tem. Com apenas dois botões, fica bem fácil controlar a velocidade do navio. A movimentação também ficou bem realista e fácil. Nada mais além desse controle para a primeira demo.
Já na segunda, a pancadaria come solta. O cenário é um forte que Connor resolve invadir na CG (mais uma vez, com muita, muita definição gráfica) e você, como jogador, não pode ser visto. Esquema stealth no melhor estilo Assassin's Creed.
Aqui, dá para experimentar muita coisa. Connor tem novos movimentos, modos de matar os adversários e, claro, armas. A machadinha estava disponível para experimentar, jogando muito sangue para fora da tela.
Dá uma olhada no preview de Wagner Wakka lá no stand do AC3.

Além do novo game no telão, a Ubsoft deixou quatro TVs para quem quisesse brincar com o Assassin's Creed Revelation. Óbvio que sempre sobrava um controle, já que o pessoal queria mesmo era o AC3.


Controles
Continuam os mesmos no Xbox. Na versão para o WiiU, obviamente tem mudanças. O controle bastante fácil não muda muito em relação ao do Xbox (os botões traseiros colocando Connor em "modo de ação", por exemplo), mas o tablet mostra mapas e inventários de uma forma bem mais fácil que nos outros consoles.

Gráficos
Grande mudança em relação ao último game. Os gráficos estão mais limpos, com muito mais detalhes e  há mais personagens que se movimentam durante o gameplay, deixando o jogo bem mais real. A movimentação da água parece muito real com horizontes muito bonitos. Na diferença entre os dois consoles, não se percebe muita diferença de gráfico.

História
Infelizmente, não deu para conhecer um pouco mais sobre a história do game. Em entrevista exclusiva aqui para o Comando Login, o produtor executivo do game, Philippe Ducharme, disse que a empresa pretende manter segredo até o lançamento. Essa foi mesmo a filosofia da Ubisoft na feira. De história, só mostrando o forte de 1977, mas sem explicações sobre o local. Ou seja, o que se sabe ainda é que somente será sobre a Independência dos EUA.

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De quebra, para animar o pessoal, um dos visitantes da feira roubou a cena no stand com um cosplay muito banca de Connor.

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As filas para testar as demos no telão chegaram a mais de uma hora de espera, uma das menores entre os grandes games.

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[Atualizado] Entrevista exclusiva: Philippe Ducharme, produtor executivo do Assassin’s Creed 3


Philippe Ducharme, produtor executivo do Assassin’s Creed 3, falou com o Comando Login sobre o mercado do game no Brasil e mais.

A cena é a seguinte. Brasil Game Show, stand da Ubisoft. O assessor de imprensa avisa: “Philippe Ducharme está aqui, querem falar com ele?”. Foi dessa forma inesperada que o Comando Login conseguiu uma entrevista exclusiva com um dos homens mais concorridos da BGS.
Ducharme é simplesmente o responsável por gerenciar basicamente tudo sobre o Assassin’s Creed 3. Olha a lista: produção de áudio,efeitos sonoros, música, personagens, legenda, efeitos gráficos, efeitos de menu. Mas prefere se intitular apenas produtor executivo do game e da Ubisoft.

Ele aponta que o mercado de games para o Brasil nos últimos anos tem crescido muito e a paixão do brasileiro pelo jogo cresceu com ela, o que fez a Ubisoft trazer o AC3 para BGS. “A página do Facebook do AC3 para o Brasil tem mais de um milhão de fãs e é a maior fanpage do mundo. E nós viemos aqui para retribuir, para mostrar que a gente tá reconhecendo esse mercado aqui”, conta o produtor.
Ducharme afirmou que as legendas e áudios em Português (lembrando que o novo AC terá um patch dublado em portuga) é um reflexo desse bom mercado em que o Brasil se transformou. “Nós queremos agradecer os fãs, por isso colocamos as legendas e áudio, para devolver um pouco para os nossos fãs”, explica.
Ele não quis revelar muitas coisas sobre o novo game, além do que já foi divulgado, para “manter a expectativa” dos fãs. Aparentemente, o produtor executivo não gosta muito de spoiles. Mas afirma: “nós vamos surpreender vocês quando pegarem o jogo”. Mas já deixa no ar que há muitas coisas que unem Connor e Desmond nessa nova história.
Quanto a um possível Assassin’s Creed 4 já em produção, Ducharme afirma que prefere não dar certeza, mas que se as coisas continuarem com esse sucesso global, a Ubisoft com certeza continuará a franquia.
Sobre se rolaria um AC com história tupiniquim, ele afirmou que “o Brasil tem uma ótima cultura, uma ótima história”. Quem sabe, não?
A entrevista completa na Brasil Game Show você pode no link abaixo, aqui no Comando Login e Game Show. Para as legendas em português, basta ativá-las no próprio player do YouTube.


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Trailler de Assasins's Creed III e Boston Tea Party


"A slap in the face to the empire"
(cena do vídeo)
"Um tapa na cara do império" é assim chamada a revolução conhecida na história como The Boston Tea Party no novo trailler promo de Assassin's Creed 3. O vídeo mostra todo o caráter épico da primeira grande batalha  entre os colonos ingleses contra a terra da Rainha.
O que você precisa saber desse fato histórico para o jogo? Somente que os colonos, revoltados com as altas taxas sobre o chá impostas pela colônia (Tea Act), invadiram os navios e jogaram os carregamentos da bebida ao mar. Essa é história que você precisa saber, pois outra muito mais importante é a que será contada no novo game.
Como diz o narrador do vídeo "se você esperar um pouco, eu posso lhe contar a história de uma outra revolução. A que realmente importa".
Depois disso, só uma pequena sequência de gameplays que fazem apenas crescer a vontade de controlar o tempo e adiantar para 30 de outubro.
Chega de enrolação, delicie-se com o vídeo abaixo.
Via IGN



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Mundo Gamer - 14-06

Arte da capa: Alex Benito


Pegue seu mouse e aperte play, porque a semana dos Games está aqui, Comando Login. O programa foi produzido por Felipe Navarro, Rafael Rodrigues, Bruno Marise e Wagner Alves. Edição e locução também de Wagner Alves. Confira as manchetes da semana:

Executivo da Ubisoft promete que franquia Assassins Creed irá até o número 10

Watch Dogs é confirmado para PC, PS3 e X-Box 360

Wii-U terá suporte para jogos free-to-play


Rockstar usa método inovador para combater cheaters em Max Payne 3

God of War ganha versão de colecionador exclusiva para a América Latina

Leilão de dinheiro de Diablo III é liberado 




Minigame: Song Pop


Game de Ponta: Skyrim

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Nintendo desanima com fraca apresentação na E3


Eram uma da tarde, no horário de Brasília, quando um habitual brincalhão Miyamoto, rodeado por pikmins,subiu ao palco principal da E3 para a conferência da Nintendo. Contudo, nem mesmo as brincadeiras da maior mente da companhia diminuíram o desapontamento de quem esperava ser surpreendido. Afinal, surpreender é uma das principais qualidades da Nintendo.

Essa brincadeira de Miyamoto com pikmins em realidade aumentada no telão, introduziu o primeiro jogo apresentado pela empresa: Pikmim 3. O jogo nao se modifica muito, seguindo a mesma idéia de um astronauta comandando as várias plantas animadas. Mas esse primeiro vídeo já mostra um avanço da Nintendo: o avanço dos gráficos parecem muito melhores e satisfatórios.


Depois de Pikmin 3, ok. O grande porta-voz/personalidade da Nintendo, Reggie Film-Aime, toma o lugar de Miyamoto e joganuma bomba:
"Vamos apresentar 23 jogos aqui hoje"
Público vai a loucura. Agora estamos falando da maior empresa de games do planeta. Expectativa quebrada pela apresentação do Wiiverse, o universo on-line da Nintendo que englobará Netflix, YouTube entre outros aplicativos, quase como uma LIVE da Big N. Após essa breve apresentação passamos aos jogos.

O segundo game apresetado (lembrando que o primeiro foi Pikmin 3)foi New Super Mário U. Aqui também nenhuma novidade, já que o NSMU já havia sido divulgado. Mas para não dizer que não há nada novo, a Big N mostrou a interação do Wii Tablet com os outros 4 Wiimotes. O quinto jogador poderá colocar blocos na tela, uma interação tão interessante quanto o player 2 em Mário Galaxy. Ok, aguardemos coisa melhor. No mais, apenas roupas novas para o Mário.


Seguindo na apresentação, Reggie levanta que a Nintendo quer buscar de volta o público hardcore, para quem não quer apenas jogar um party com os amigos no final de semana. Bacana, já que os nintendistas que respiram games ficaram órfãos no Wii. Nesse momento, Nintendo mandou bem com a apresentaçao de Batman Arkham City Armored Edition. O gameplay mostra uma interação muito legal entre o Wii Tablet e a tv, somado com uma demonstração de gráficos fantásticos do novo console. Contudo, essa não é bem uma novidade, mas um versão exclusiva de um jogo já consolidado.


Como se essa fosse toda a pretensão de agradar ao publico hardcore, Reggie anuncia um dos jogos mais kids damempresa, mas que não deixa de ter seu valor: Scriblenauts Unlimited. Sem muita inovação, para O Wii U, o teclado passa para o tablet e o game mostra gráficos mais interessantes.

Com Scriblenauts, foram divulgados vários 3rd parties games: Darksiders 2, Aliena Colonial Mariners, Tank! Tank! Tank!, Ninja Gaiden 3: Razors Edge, Mass Effect 3, Tekken Tag Tournament 2 e Trine 2: Director's Cut. Pouca coisa interessante, com destaque apenas para Mass Effect 3.


Para o 12º game, Reggie muda novamente o foco. A veia de interesse em saúde da Nintendo volta a pulsar e em um ritmo que não agrada. Wii Fit U, um jogo que não é jogo, é apresentado como se fosse divertido. Não, fazer exercício não é divertido. A Nintendo aqui aposta em fazerem jogo apenas para o Tablet, para que se possa "jogar" e assistir à tv ao mesmo tempo por exemplo. O que não parece interessante, pois quem quer jogar, apenas quer jogar.

Na seqüência, outro fiasco. A apresentação de Wii U Sing, um karaoke que, de diferente dos demais, apenas coloca a letra no Tablet, permitindo cantar sem ser obrigado ficar virado para a tv. Aparentemente, a Nintendo considera isso um problema muito grave.


Depois dessas pequenas baixas, a conferência deu uma bela guinada e entrou em seu melhor momento. O 15º game entra no universo Lego, com Lego City. Apesar de não ser uma novidade, o jogo que mistura um GTA com adventure típico dos jogos Lego, o novo gameplay agradou bastante.


No 16 game, a Ubsoft entrou em cena. Parece que nessa E3 ela será a grande protagonista e aqui no espaço da Nintendo a produtora roubou os holofotes. No entanto, o começo foi pouco satisfatório com Just Dance U, misturando um dance parecido com o do Kinect ao Tablet que permite escolher o próximo movimento. Agradou pouco esse jogo.

Na seqüência, uma das apresentações mais interessantes: ZombieU. Um game first person terror com interatividade muito, mas muito bacana com o Tablet. Basicamente tudo que se vai fazer no jogo, utilizará essa ferramenta, desde abrir uma porta a mirar com uma sniper. Aparentemente, foi o game que mais chamou a atenção na conferencia da Big N.


Os outros jogos apresentados pela Ubsoft foram o já muito divulgado Assassins Creed III ( sem muita mudança no Wii U), Rabbids Lands, Yourshape Fitness Evolved, Sports Connections e Marvel Avengers: Battle of Earth ( um dos melhores games dos Vingadores ). Além disso, Rayman Legends também chamou muito a atenção, mas não demostra novidades.

Como se não bastasse o fraco desempenho, enquanto todos esperavam qual jogo a empresa havia guardado para o fim, a Big N ainda fechou sua conferência com Nintendo Land. Trata-se de um parque temático virtual, com uma série de pequenos minigames pouquíssimo atraentes para contar a história da empresa.

Depois de afirmar no começo que teria que correr na apresentação pela quantidade de jogos, Reggie deixou muita gente furiosa com uma explicação de 10 minutos sobre o Nintendo Land, como se falasse para crianças na primeira infância.

Nintendo 3DS

Nessa mesma apresentação, a Nintendo também colocou no telão títulos para o Nintendo 3DS, console dominado pelo Mário na E3. Sem novidades aqui também, trouxa New Super Mário 2, Paper Mário Stiker Star e Luigi's Mansion Dark Moon (na geladeira desde o Gamecube). Aqui a empresa parece fazer o mesmo que o cinema, requentar nomes consagrados utilizando o 3D.



Crítica

Desde o lançamento do Nintendo 64 que a empresa não aprende a lição. Quer ser a inovadora, pioneira, primeira no mercado, mas esquece a qualidade de seu produto. No lançamento de Mario 64, Miyamoto pediu mais tempo para terminar o game. Não, precisa estar pronto para ontem.
Hoje, parece que a Big N se mostrou despreparada novamente. Sem ter muita coisa finalizada, quer se mostrar na maior feira de tecnologia. Claro que essa é uma boa oportunidade, mas, ou ela se prepara melhor para esse evento, ou melhor que não mostre aquilo que ainda não tem. Como empresa da novidade, a Nintendo deixou a desejar. De animador mesmo nessa conferência apenas Lego e Zombie U (talvez Batman, que é um requentado).

O próprio Reggie afirmou que a Big N quer pegar de volta os gamers hardcore, mas pouco, muito pouco se apresentou nesse sentido. Qualquer esperança de recuperar esse público foi por água abaixo no momento Disney World de Nintendo Land.

Nesse mesmo contexto, a empresa deixou na mão quem quer grandiosidade e clássicos misturados. Apostando apenas no bigodudo, sem nem citar Zelda, Fox, Pokemon, Metroid entre outros, a Nintendo vem se tornando cada vez mais uma decepção.

Que nos salve a Ubisoft.

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Veja o que rolou na conferência da Ubisoft




Hoje é o dia das conferências na E3. Enquanto nosso correspondente Felipe Navarro se preparava para a conferência da Sony, ficamos de olho no que rolou na Microsoft, EA e principalmente na Ubisoft. A empresa vem despontando como uma das mais inovadoras do mercado e trouxe novidades excitantes como Far Cry 3, Assassins Creed 3 e a grande surpresa positiva: Watch Dog. Veja abaixo o resumo do que rolou na conferência da Ubisoft.

Clique aqui para rever a conferência na íntegra

Just Dance 4: Belas mulheres e um rapper excêntrico


Mulheres bonitas dançando várias músicas animadas e um rapper (Flo.rida, ou algo assim) com seu microfone dourado espalhafatoso cantando ao vivo. Agitou o público ansioso pelo anúncio dos outros games mais aguardados, e oficializou o lançamento do quarto título da série de games de dança mais bem sucedida do mundo. 
Depois de um primeiro jogo muito criticado, o título emplacou em 2010 com Just Dance 2, que vendeu 9 milhões de unidades no mundo. Já o Just Dance 3 surgiu em 2011 e continuou agradando o público, surpreendendo nas vendas do Wii, com 5 milhões de vendas contra 2 milhões na concorrente Microsoft (do todo poderoso Kinect) e dos fracos 200mil do PlayStation3. Uma sequencia sem grandes novidades, mas que renova uma franquia de sucesso na área.

Far Cry 3: Mundo aberto, gráficos lindos, jogabilidade animadora e peitinhos


E o primeiro jogo "hardcore" apresentado é o game que havia sido anunciado na e3 2011: Far Cry 3. É demonstrado o gameplay do jogo, com gráficos muito sólidos, em primeira pessoa, com a imersão em um mundo aberto tropical. Segundo anunciado, não serão uma ou duas ilhas, mas sim um arquipélago inteiro para se explorar. Depois de ver o vídeo, dá pra perceber que o jogo promete muita diversão e gráficos de primeira linha. E tudo isso com um trailer que começa com peitinhos, para os punheteiros de plantão apreciadores da beleza feminina.



Splinter Cell Blacklist: Muito stealth e ação


O jogo já era "pauta fria" na hora da conferência da Ubisoft, já que já tinha sido recém-anunciado na conferência da Microsoft, poucas horas antes. Mas ainda assim causou bastante comoção em um trailer cheia de infiltração stalker altamente sincronizada com explosões e apretrechos de última tecnologia espiã contra terroristas árabes maus e perversos. Parece Divertido.



Avengers Battle for the earth: O futuro do Kinect é Marvel?


Com recordes de bilheteria e futuro promissor a franquia Avengers não ficaria fora dos consoles por muito tempo. E esse game é uma das promessas. Com um trailer empolgante de lutas entre Wolverine e Venom; Homem Aranha e Magneto, surgem todas as potencialidades dos heróis Marvel. Só uma coisa que pode colocar um pé atrás nessa empreitada: o detalhe de ser Kinect/Wii U, ou seja, com controles não tradicionais. Para quem não acredita ainda em jogos hardcore para esse tipo de plataforma, pode ser desanimador - mas para os entusiastas está aí um título que pode ir além dos jogos casuais e realmente envolver o usuário mais tradicional. Tudo depende da jogabilidade, vamos aguardar... 


Rayman Legends: Wii U Mote a última potência


Sabe aqueles joguinhos que você compraria pro seu filho ou sobrinho mas é você acaba se viciando e jogando mais do que o mini-petiz? Então, esse é Rayman Legends, que surge com muitas funcionalidades para Wii U. O joguinho mostra possibilidade para vários players e a parte mais legal foi uma fase onde a música sincroniza perfeitamente com a jogabilidade, causando um efeito divertido e bem legal.



Zombi U: Nintendo hardcore


Quem ainda acha que o Wii U vai pecar, assim como seu antecessor, na falta de títulos maduros e sólidos vai mudar de opinião depois de ver esse jogo. Essa onda de fim de mundo, 2012, apocalipse zumbi...não poderia haver tema melhor pra lançar um jogo. E não poderiam ter feito trailer mais animador. O jogo pode até se tornar uma bomba, mas o trailer de anúncio já vale a aposta. 


Assassins Creed 3: O astro da noite


Parem as máquinas. Liguem os holofotes. O jogo mais esperado da conferência: Assassins Creed 3 libera mais informações sobre a história, jogabilidade, gráficos... Um trailer de anúncio é divulgado e a sensação de que 31 de Outubro (data de lançamento do game) está dolorosamente distante. Os fãs - ou pelo menos esse fã que vos fala - não ficaram decepcionados com mais essa dose de um dos games mais esperados do ano.




Watch Dogs: A mítica surpresa


A grande surpresa. Um jogo espetacular está por vir. Em um mundo futurista onde tudo está conectado à rede, você está lá, o super hacker da vida real podendo acessar a vida das pessoas a sua volta em um ambiente orgânico e lindo, que lembra um pouco GTA, só que mais realista. Com recursos de jogabilidade absolutamente inovadores, temos diante de nossos olhos uma das maiores promessas de 2013 - ou não, já que a data de lançamento não foi anunciada. Mas todos rezam pra que isso esteja em nossos consoles o quanto antes...


Reveja as conferências que rolaram no dia 4, na E3

04/06 – 14h – Microsoft - veja a conferência completa clicando aqui.

04/06 – 17h – Electrocic Arts - veja a conferência completa clicando aqui.

04/06 – 19h – Ubisoft - veja a conferência completa clicando aqui.

04/06 – 22h – Sony - veja a conferência completa clicando aqui.

05/06 – 13h - Nintendo - veja a conferência completa clicando aqui.