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quinta-feira, 7 de junho de 2012
Quando Epic Mickey foi lançado para Wii em 2010, muitos acreditaram em sua premissa, mais tiveram sérios problemas com a alguns elementos da jogabilidade entre eles, a camera. O novo jogo promete corrigir esses defeitos, e a demo que joguei esta semana trouxe muito mais do que apenas correções.Para os não familiarizados com a série Epic Mickey é um jogo em que voce toma controle de Mickey (Duh) e tem a sua disposição dois poderes, o de pintar e de apagar o mundo de desenhos a sua volta, essa mecanica permite mudar o mundo a sua volta, e também é parte fundamental do combate no jogo. Logo de início fiquei deslumbrado, com o jogo rodando agora no PS3 as animações são muito mais fluidas, e as cores muito mais vibrantes, é realmente como ver um desenho a sua frente, vassouras mágicas carregavam baldes de tinta enquanto eu subia escadas e eu não pude evitar em ficar simplesmente olhando pra elas por alguns bons segundos.
Outra novidade desta continuação é o modo cooperativo, o segundo player toma controle de Oswald, o coelho e antigo vilão da série, no papel dele o jogador tem habilidades diferentes de seu companheiro, muitas delas com foco em tecnologia. O coelho pode reprogramar inimigos e maquinas, dar choques para paralisar inimigos e criar um escudo para proteger Mickey, durante algumas seções os personagens devem cooperar para passar um obstáculo, lançando o outro player para uma plataforma mais alta e coisas do gênero. O apresentador fez questão de mencionar que mesmo no singleplayer essa interação será possivel.
Depois de algumas seções de plataforma iniciou-se a grande estrela do demo, uma luta com um chefe, depois de decepcionar o apresentador por não entender a referência obscura de um velho desenho da Disney, iniciou-se a luta com um dragão gigante: metade robo, metade cartoon. Neste momento o apresentador me mostrou diferentes formas de derrotar o inimigo: pintando as partes robóticas do dragão ou apagando ele por completo. Optei por pintar o inimigo e continuei deslumbrado pela beleza das animações, desviando dos ataques do chefe a tinta ia preenchendo os buracos no corpo do inimigo e aos poucos surgiam novas mecânicas na luta.
Outro ponto forte é um sistema de escolhas, algo similar ao sistema de moralidade de inFamous, durante a luta de chefe por exemplo me foram apresentada a escolha de converter os inimigos que controlavam aquele chefe ou simplesmente apaga-los com meu tiner ? Segundo o apresentador essas escolhas teram consequências sérias no decorrer do jogo, mudando alguns eventos e até mesmo o mundo a sua volta.
Minha expêriencia com Epic Mickey 2 foi uma das melhores possíveis, fiquei surpreso com a fluidez de tudo e o playstation move respondeu bem aos meus controles, o jogo tem lançamento previsto para setembro deste ano para PC, Mac, PS3 e Wii.
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quarta-feira, 6 de junho de 2012
As fotos da última viagem de férias. A discografia completa do Metallica. A primeira temporada inteirinha de Guerra dos Tronos. Todos nós temos os nossos “tesouros” salvos no computador, pen drive ou HD externo. Agora imagine perder esses arquivos por causa de algum acidente ou falha no sistema? O armazenamento de arquivos em dispositivos está sujeito a riscos e quem nunca perdeu nenhum documento importante ou é muito sortudo ou está prestes a ter uma infeliz surpresa. Mas calma, se você está de luto por causa de algum arquivo que se foi, saiba que nem tudo está perdido! O Comando Login traz três programas gratuitos que recuperam arquivos perdidos, deletados ou corrompidos.
O PC Inspector File Recovery ocupa cerca de 6 MB e pode ser instalado em Windows XP, 98 e 2000. Na instalação, você pode escolher uma das cinco opções de idioma, mas infelizmente o português não é uma delas. O programa traz um tutorial indicando o que fazer para recuperar arquivos perdidos, o que facilita bastante o processo. A interface do programa é meio confusa, mas não é tão difícil de seguir as indicações. Para começar, você deve selecionar o local onde o PC Inspector deve fazer a varredura e em seguida selecionar o que quer recuperar a partir da lista que o programa vai fornecer.
O programa Recuva é uma opção mais leve e que pode ser rodado em um número maior de sistemas operacionais, desde Windows 2000 até a mais recente versão 8. Outra vantagem é que a instalação pode ser feita em português. Esse programa traz a opção "Assistente de Recuperação", que ajuda o usuário a definir o que quer recuperar. O primeiro passo é definir o tipo de arquivo que você quer recuperar, em seguida a sua localização e por último se a varredura será normal ou profunda, mais completa e que leva mais tempo. Depois do escaneamento, o Recuva fornece uma lista de opções. Os arquivos que possuírem um símbolo verde tem boas chances de voltarem sãos e salvos, enquanto a cor amarela indica que partes podem ser perdidas durante a recuperação e a vermelha alerta que os dados são irrecuperáveis. Selecionando a interface "Avançado", o usuário pode obter mais informações sobre os arquivos e uma lista completa de ações e formas de verificação.
E se você não for com a cara de nenhum desses, outra sugestão é o Eassos Recovery Free, que roda em operacionais Windows desde o XP e ocupa 3,5 MB do computador. A instalação é feita em inglês, sem outras opções, mas a interface do Eassos é tão organizada e simples que a língua não é um empecilho. Toda a procura por arquivos perdidos e recuperação acontece através de cinco passos: no primeiro, o usuário precisa escolher qual o disco que será analisado. Em seguida, qual formato de arquivo é procurado, como imagem, música, vídeo, e-mail, entre outros. O processo de escaneamento é um pouco mais demorado do que dos outros dois. A partir da lista fornecida com o fim da varredura, o usuário pode escolher quais recuperar e para onde mandá-los. O quinto e último passo é apenas esperar o processo de recuperação terminar.
Pronto! Nada como ter de volta arquivos importantes, não é? Experimente você também e compartilhe aqui no Login.
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terça-feira, 5 de junho de 2012
Eram uma da tarde, no horário de Brasília, quando um habitual brincalhão Miyamoto, rodeado por pikmins,subiu ao palco principal da E3 para a conferência da Nintendo. Contudo, nem mesmo as brincadeiras da maior mente da companhia diminuíram o desapontamento de quem esperava ser surpreendido. Afinal, surpreender é uma das principais qualidades da Nintendo.
Essa brincadeira de Miyamoto com pikmins em realidade aumentada no telão, introduziu o primeiro jogo apresentado pela empresa: Pikmim 3. O jogo nao se modifica muito, seguindo a mesma idéia de um astronauta comandando as várias plantas animadas. Mas esse primeiro vídeo já mostra um avanço da Nintendo: o avanço dos gráficos parecem muito melhores e satisfatórios.
Depois de Pikmin 3, ok. O grande porta-voz/personalidade da Nintendo, Reggie Film-Aime, toma o lugar de Miyamoto e joganuma bomba:
"Vamos apresentar 23 jogos aqui hoje"
Público vai a loucura. Agora estamos falando da maior empresa de games do planeta. Expectativa quebrada pela apresentação do Wiiverse, o universo on-line da Nintendo que englobará Netflix, YouTube entre outros aplicativos, quase como uma LIVE da Big N. Após essa breve apresentação passamos aos jogos.
O segundo game apresetado (lembrando que o primeiro foi Pikmin 3)foi New Super Mário U. Aqui também nenhuma novidade, já que o NSMU já havia sido divulgado. Mas para não dizer que não há nada novo, a Big N mostrou a interação do Wii Tablet com os outros 4 Wiimotes. O quinto jogador poderá colocar blocos na tela, uma interação tão interessante quanto o player 2 em Mário Galaxy. Ok, aguardemos coisa melhor. No mais, apenas roupas novas para o Mário.
Seguindo na apresentação, Reggie levanta que a Nintendo quer buscar de volta o público hardcore, para quem não quer apenas jogar um party com os amigos no final de semana. Bacana, já que os nintendistas que respiram games ficaram órfãos no Wii. Nesse momento, Nintendo mandou bem com a apresentaçao de Batman Arkham City Armored Edition. O gameplay mostra uma interação muito legal entre o Wii Tablet e a tv, somado com uma demonstração de gráficos fantásticos do novo console. Contudo, essa não é bem uma novidade, mas um versão exclusiva de um jogo já consolidado.
Como se essa fosse toda a pretensão de agradar ao publico hardcore, Reggie anuncia um dos jogos mais kids damempresa, mas que não deixa de ter seu valor: Scriblenauts Unlimited. Sem muita inovação, para O Wii U, o teclado passa para o tablet e o game mostra gráficos mais interessantes.
Com Scriblenauts, foram divulgados vários 3rd parties games: Darksiders 2, Aliena Colonial Mariners, Tank! Tank! Tank!, Ninja Gaiden 3: Razors Edge, Mass Effect 3, Tekken Tag Tournament 2 e Trine 2: Director's Cut. Pouca coisa interessante, com destaque apenas para Mass Effect 3.
Para o 12º game, Reggie muda novamente o foco. A veia de interesse em saúde da Nintendo volta a pulsar e em um ritmo que não agrada. Wii Fit U, um jogo que não é jogo, é apresentado como se fosse divertido. Não, fazer exercício não é divertido. A Nintendo aqui aposta em fazerem jogo apenas para o Tablet, para que se possa "jogar" e assistir à tv ao mesmo tempo por exemplo. O que não parece interessante, pois quem quer jogar, apenas quer jogar.
Na seqüência, outro fiasco. A apresentação de Wii U Sing, um karaoke que, de diferente dos demais, apenas coloca a letra no Tablet, permitindo cantar sem ser obrigado ficar virado para a tv. Aparentemente, a Nintendo considera isso um problema muito grave.
Depois dessas pequenas baixas, a conferência deu uma bela guinada e entrou em seu melhor momento. O 15º game entra no universo Lego, com Lego City. Apesar de não ser uma novidade, o jogo que mistura um GTA com adventure típico dos jogos Lego, o novo gameplay agradou bastante.
No 16 game, a Ubsoft entrou em cena. Parece que nessa E3 ela será a grande protagonista e aqui no espaço da Nintendo a produtora roubou os holofotes. No entanto, o começo foi pouco satisfatório com Just Dance U, misturando um dance parecido com o do Kinect ao Tablet que permite escolher o próximo movimento. Agradou pouco esse jogo.
Na seqüência, uma das apresentações mais interessantes: ZombieU. Um game first person terror com interatividade muito, mas muito bacana com o Tablet. Basicamente tudo que se vai fazer no jogo, utilizará essa ferramenta, desde abrir uma porta a mirar com uma sniper. Aparentemente, foi o game que mais chamou a atenção na conferencia da Big N.
Os outros jogos apresentados pela Ubsoft foram o já muito divulgado Assassins Creed III ( sem muita mudança no Wii U), Rabbids Lands, Yourshape Fitness Evolved, Sports Connections e Marvel Avengers: Battle of Earth ( um dos melhores games dos Vingadores ). Além disso, Rayman Legends também chamou muito a atenção, mas não demostra novidades.
Como se não bastasse o fraco desempenho, enquanto todos esperavam qual jogo a empresa havia guardado para o fim, a Big N ainda fechou sua conferência com Nintendo Land. Trata-se de um parque temático virtual, com uma série de pequenos minigames pouquíssimo atraentes para contar a história da empresa.
Depois de afirmar no começo que teria que correr na apresentação pela quantidade de jogos, Reggie deixou muita gente furiosa com uma explicação de 10 minutos sobre o Nintendo Land, como se falasse para crianças na primeira infância.
Nintendo 3DS
Nessa mesma apresentação, a Nintendo também colocou no telão títulos para o Nintendo 3DS, console dominado pelo Mário na E3. Sem novidades aqui também, trouxa New Super Mário 2, Paper Mário Stiker Star e Luigi's Mansion Dark Moon (na geladeira desde o Gamecube). Aqui a empresa parece fazer o mesmo que o cinema, requentar nomes consagrados utilizando o 3D.
Crítica
Desde o lançamento do Nintendo 64 que a empresa não aprende a lição. Quer ser a inovadora, pioneira, primeira no mercado, mas esquece a qualidade de seu produto. No lançamento de Mario 64, Miyamoto pediu mais tempo para terminar o game. Não, precisa estar pronto para ontem.
Hoje, parece que a Big N se mostrou despreparada novamente. Sem ter muita coisa finalizada, quer se mostrar na maior feira de tecnologia. Claro que essa é uma boa oportunidade, mas, ou ela se prepara melhor para esse evento, ou melhor que não mostre aquilo que ainda não tem. Como empresa da novidade, a Nintendo deixou a desejar. De animador mesmo nessa conferência apenas Lego e Zombie U (talvez Batman, que é um requentado).
O próprio Reggie afirmou que a Big N quer pegar de volta os gamers hardcore, mas pouco, muito pouco se apresentou nesse sentido. Qualquer esperança de recuperar esse público foi por água abaixo no momento Disney World de Nintendo Land.
Nesse mesmo contexto, a empresa deixou na mão quem quer grandiosidade e clássicos misturados. Apostando apenas no bigodudo, sem nem citar Zelda, Fox, Pokemon, Metroid entre outros, a Nintendo vem se tornando cada vez mais uma decepção.
Quando John Riccitiello, CEO da Electronic Arts, subiu ao palco às 17h dessa segunda-feira (horário de Brasília) e anunciou que seriam apresentados “dez jogos espetaculares” durante a conferência, certamente fez com que boa parte das pessoas que o ouviam ficasse meio sem saber o que esperar da apresentação.
Mas qualquer dúvida quanto à qualidade que possa ter surgido já foi totalmente dissipada logo na primeira apresentação. Com o trailer-gameplayde DeadSpace3,a empresa levou ao delírio toda a legião de fãs fiéis da série e de jornalistas ávidos por grandes novidades. Seguindo a mesma premissa de seu antecessor direto, Dead Space 3dará maior foco para a ação frenética mas, claro, sem perder o clima de terror já característico da série. As maiores novidades é que a nova versão terá outro personagem jogável além de Isaac Clark, John Carter, que poderá ser utilizado tanto na campanha singleplayerquanto no modo multiplayer,já que o jogo não mais utilizará o multiplayercompetitivo, como em DeadSpace2,mas sim cooperativo, de um modo que lembrou muito títulos como ArmyofTwoe Hunted:DemonsForge.O gameplay também deu uma amostra da movimentação, bem parecida com a de DeadSpace2,além dos gráficos que estão ainda mais refinados. FUCKINGPERFECT,é essa a única classificação possível para o trailerde quase 8 minutos que foi apresentado.
E então, ainda com os ânimos exaltados pela maravilhosa exibição que acabara de transcorrer, somos enviados para o ambiente intimista de um vestiário vazio e pouco iluminado, com um discurso que, num primeira momento, parece bastante depressivo. Mas as palavras logo ganham força, o discurso começa a nos passar uma coragem combativa, e quando finalmente é revelado que quem está falando é o astro da NFL Ray Lewis, logo descobrimos do que tudo aquilo se trata: a tão esperada revelação do novo game da franquia de futebol americano. E MaddenNFL13promete ser muito mais do que apenas um mais do mesmo com gráficos melhorados. Com a nova InfinityEngine,os jogadores menores e mais rápidos não serão mais tão vantajosos, pois ela promete a influência direta no porte físico dos atletas na definição das jogadas, fazendo com que jogadores mais fracos tenham muito mais problemas para passar pelos zagueiros gigantes do time adversário. Outra novidade é a introdução da ConnectedCareer,que introduzirá um sistema de distribuição de pontos típico dos jogos de RPG, permitindo com que se aumente habilidades específicas de seus jogadores, tornando-os cada vez melhores para que possam alcançar o Hall da Fama do esporte. Outra novidade é o lançamento do MaddenNFCSocial,que poderá ser jogado tanto pelo celular quanto pelo Facebook, mas mantendo o progresso em ambas as plataformas, num jogo que promete ser muito mais voltado para táticas do que para a ação, algo como um FifaManagerda série Madden.
Mas essas foram apenas duas das novidades prometidas para a noite; ainda faltavam oito. E logo mais uma delas foi anunciada, dessa vez para uma das séries mais tradicionais da empresa. Após tantos anos de geladeira, SimCityfinalmente receberá uma nova versão, e será a primeira com suporte ao modo multiplayer.Além disso, também foi anunciada uma versão para facebookda franquia, SinCitySocial,que já estará disponível nas próximas semanas. Outro que também foi anunciado oficialmente foi o sistema de assinaturas para Battlefield3,nomeado BattlefieldPremium.O novo sistema proporcionará a seus assinantes novas missões, armas, mapas e veículos, que prometem mais uma centena de horas de gameplaypara os fãs da série. Além disso, todos os DLCs, já lançados e ainda a serem lançados, de Battlefield3serão disponibilizados a seus assinantes. Ainda falando de novidades online,outra novidade bastante comemorada pelos ouvintes (principalmente os mãos-de-vaca como esse que vos escreve) foi a de que, além da adição de mais um planeta e de uma nova raça, StarWars:TheOldRepublicterá acesso liberado para novos jogadores durante todo o mês de julho. E terminado o anúncio de StarWars,saímos das guerras nas estrelas e somos lançados de volta para as guerras mais atuais. MedalofHonor:Warfighterpromete colocar o jogador em frontsde batalha ao redor de todo o mundo, com 12 globalfightersdiferentes que poderão ser encarnados. Além disso, o jogo também contará com um modo multiplayeronline,fazendo com que guerreiros de todo o planeta possam se reunir para salvar o mundo nas horas vagas.
E depois de tantas guerras, nada como bater uma boa bolinha para descontrair. E muito mais do que uma boa bolinha é o que a empresa promete em Fifa13.Além de todas as melhorias técnicas e tecnológicas que já haviam sido apresentadas durante a conferência da Microsoft,a empresa aproveitou para falar das melhorias de interatividade que o novo gameproporciona. Agora não mais apenas as versões para console, mas também as de iPhone, iPad e Android, irão se conectar no FifaFootbalClub,permitindo que o jogador mantenha sempre a mesma identidade e acumule conquistas em qualquer uma dessas plataformas. Outra novidade bem recebida é que todos os times e jogadores que tiveram suas características modificadas no Fifa12poderão manter essas modificações na nova versão, dando assim um caráter ainda mais fiel de continuidade para a série. Logo após esse anúncios, ocorreu o que muito provavelmente foi a grande surpresa do evento: sem prévio aviso, Dana White, presidente da Ultimate Fighting Championship, sobe ao palco e anuncia uma parceria com a EA envolvendo futuros jogos da marca UFC; notícia essa que pega a todos de surpresa, já que durante muitos anos os dois trocaram hostilidades públicas, onde Dana chegou inclusive a acusar a empresa de não considerar o MMA como “um esporte legítimo”. Essa notícia também acaba por colocar em maus lençóis a THQ, que desde 2007 tinha na franquia uma de suas principais fontes de lucro. Com essa declaração, a conferência dá uma acelerada, e é apresentado o novo game da franquia de corridas clandestinas de maior sucesso no mundo. NeedForSpeedMostWantedsegue a mesma lógica do clássico de 2005, em que você deve ganhar corridas, levar multas e fugir da polícia para se tornar o número um da lista de mais procurados. A diferença é que agora a competição será online,e seus adversários pelo topo da lista “apenas” o resto do mundo. O jogo deverá ser lançado no dia 30 de outubro.
E aquilo que começa bem, acaba bem. Ou, melhor dizendo, aquilo que começa com um tiroteio no espaço deve invariavelmente acabar com um tiroteio no espaço. E foi apresentando a todos o gameplayde Crysis3,que difere de seus antecessores pela maior quantidade de escolha de como completar suas missões, que a conferência da EA chegou ao fim, cumprindo o que prometeu e deixando seus fãs ainda mais ansiosos para os próximos lançamentos da empresa.
Confira os vídeos das novidades apresentadas pela EA:
Dead Space 3
Madden NFL 13
Sim City
Battlefield 3 Premium
Star Wars The Old Republic
Medal of Honor Warfighter
Need For Speed Most Wanted
Crysis 3
Reveja as conferências que rolaram no dia 4, na E3
04/06 – 14h – Microsoft - veja a conferência completa clicando aqui.
04/06 – 17h – Electrocic Arts - veja a conferência completa clicando aqui.
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segunda-feira, 4 de junho de 2012
Aconteceu às duas horas da tarde (horário de Brasília) dessa segunda-feira a conferência da Microsoft, que abriu a temporada de apresentações da E3 2012. Ela teve início com a subida de Don Mattrick ao palco, Presidente do setor de Entretenimento Interativo da Microsoft, fazendo a fala de abertura e apresentando o trailer-gameplay de Halo4,título que éum dos carros-chefe da empresa.
Logo em seguida à exibição de Halo4,outro trailer-gameplayfoi exibido, pegando todos de surpresa: um novo jogo para a série de games de espionagem de Tom Clancy. SplinterCell:Blacklistvem para dar um novo gás para a formula já batida dos games de espionagem. Nesse novo título, além do sistema de cobertura que já é praticamente obrigatório nos jogos em terceira pessoa, é aliado à liberdade de movimentos e interação com o cenário típicos de AssassinsCreed.Agora o espião da CIA pode subir muros, pular entre prédios e atacar inimigos desprevenidos pelo alto, sem chamar a atenção. SplinteCell:Blacklistfoi uma grata surpresa e mostrou que vem para ser um dos jogos mais esperados do ano.
Outro game que chamou a atenção de todos os presentes foi o trailer-gameplaydo remake de TombRaider.Um dos jogos mais aguardados pelos gamers de todo mundo desde que foi anunciado, o novo título da heroína cheia de curvas Lara Croft, pelo que se pode ver na E3, não irá decepcionar em nada os fãs. Visualmente muito mais bonito que seus antecessores, TombRaidermostrou uma jogabilidade totalmente modificada, muito mais próxima da série Uncharted.Além disso, o trailernos mostrou que explorará bem um ponto que ainda não havia sido usado pela série: a tensão. Não só uma caça ao tesouro, TombRaiderserá também uma luta pela sobrevivência; em vários momentos a heroína parece “sair da fogueira pra cair na frigideira”, saindo de uma armadilha pra cair em outra, com uma sorte digna de Isaac Clark (da série DeadSpace). Facilmente será um dos grandes jogos de 2013.
Mas o grande astro do evento foram mesmo os comedores de cérebro: o tão aguardado trailerde ResidentEvil6conseguiu aquilo que se espera da série, deixar todos simplesmente de queixo caído. Depois de vários títulos com zumbis que correm, pulam e usam lança-mísseis e baterias anti-aéreas, ResidentEvil6volta à suas origens. Novamente em Racoon City. Novamente com zumbis famintos e sem cérebro aos montes, mas que assustam muito mais pela quantidade do que pela habilidade. Novamente teremos a dupla Leon e Ada como protagonistas. O jogo também mostrou um gameplaymuito mais solto; agora será possível rolar para se esquivar de ataques, além de matar zumbis na porrada, para o caso de não se ter munição. Além disso, as sequências de filme serão cheias de minigames de apertar botões, o que parece ser uma tendência dos jogos de ação e aventura. Apenas aumentando todas as expectativas que sempre cercaram seu lançamento, ResidentEvil6parece ter tudo para ser o mlehor jogo da série.
Além desses, outros jogos de menor impacto também foram anunciados, como o RPG/ação Ascend:NewGods,o de corridaForzaHorizon,o puzzle Matter,e Lococycle,que não mostrou nada além de uma moto que parece ser uma prima da Supermáquina. Outros títulos que merecem um certo destaque foi o trailer do novo GearsofWar:Judgment,que parece ser um sucessor digno para a franquia; um novo jogo da série Fable,mas dessa vez para ser jogado no Kinect, Fable:TheJourney;Wreckateer,que é uma espécie de AngryBirdspara Kinect, só que com castelos e balistas; e SouthPark:TheStickofTruth,um RPG bem tradicional com os personagens do desenho SouthPark,e que pareceu tão genial que muita gente deve ter se perguntado “sério, como ninguém nunca havia pensado nisso antes?”
Além dos novos games, outras novidades apresentadas na conferência foram os anúncios das séries Madden NFL e Fifa com suporte ao Kinect, fazendo com que os times obedeçam à comandos de voz dados pelo jogador, dando uma experiência bem próxima à de um técnico à beira do gramado. Outra novidade é a melhoria do sistema bingvoicesearch,que terá agora mais comandos para reconhecimento, além de outras 18 línguas além do inglês para o qual ele irá funcionar. A microsoft anunciou também o X-BoxSmartGlass,equipamento que permitirá a interação entre os vários produtos da empresa, como iniciar a visualização de um filme no celular e, com apenas um toque, passá-lo para o X-Box e continuar assistindo na TV do mesmo ponto em que parou. Além disso, também foi anunciada o lançamento do browser InternetExplorerpara X-Box, com plataforma para Kinect. Além desse lançamentos da Microsoft, também foi anunciada uma parceria com a empresa Digital Sports, que resultará no KinectTraining,um software que funcionará como um verdadeiro personaltrainerdigital, apresentando estatísticas e feedbackem tempo real das atividades praticadas pelo jogador.
Para terminar a conferência, houve o anúncio da nova série de games de dança da empresa, DanceCentral3,utilizando uma apresentação do rapperUsher para promover o novo jogo. Após o número musical, o evento foi finalizado com a apresentação do trailer-gameplayde CallofDuty:BlackOps2,que, pelo que foi apresentado, está longe de ser tão empolgante quanto o seu antecessor.
Os vídeos dos games apresentados na conferência:
Halo 4
Splinter Cell: Blacklist
Fable: The Journey
Gears of War: Judgement
Forza Horizon
Tomb Raider
Ascend: New Gods
Lococycle
Matter
Resident Evil 6
Wreckateer
South Park: The Stick of Truth
Dance Central 3 (com apresentação ao vivo de Usher)
Call of Duty: Black Ops 2
Parte 1
Reveja as conferências que rolaram no dia 4, na E3
04/06 – 14h – Microsoft - veja a conferência completa clicando aqui.
04/06 – 17h – Electrocic Arts - veja a conferência completa clicando aqui.
Hoje é o dia das conferências na E3. Enquanto nosso correspondente Felipe Navarro se preparava para a conferência da Sony, ficamos de olho no que rolou na Microsoft, EA e principalmente na Ubisoft. A empresa vem despontando como uma das mais inovadoras do mercado e trouxe novidades excitantes como Far Cry 3, Assassins Creed 3 e a grande surpresa positiva: Watch Dog. Veja abaixo o resumo do que rolou na conferência da Ubisoft.
Just Dance 4: Belas mulheres e um rapper excêntrico
Mulheres bonitas dançando várias músicas animadas e um rapper (Flo.rida, ou algo assim) com seu microfone dourado espalhafatoso cantando ao vivo. Agitou o público ansioso pelo anúncio dos outros games mais aguardados, e oficializou o lançamento do quarto título da série de games de dança mais bem sucedida do mundo.
Depois de um primeiro jogo muito criticado, o título emplacou em 2010 com Just Dance 2, que vendeu 9 milhões de unidades no mundo. Já o Just Dance 3 surgiu em 2011 e continuou agradando o público, surpreendendo nas vendas do Wii, com 5 milhões de vendas contra 2 milhões na concorrente Microsoft (do todo poderoso Kinect) e dos fracos 200mil do PlayStation3. Uma sequencia sem grandes novidades, mas que renova uma franquia de sucesso na área.
Far Cry 3: Mundo aberto, gráficos lindos, jogabilidade animadora e peitinhos
E o primeiro jogo "hardcore" apresentado é o game que havia sido anunciado na e3 2011: Far Cry 3. É demonstrado o gameplay do jogo, com gráficos muito sólidos, em primeira pessoa, com a imersão em um mundo aberto tropical. Segundo anunciado, não serão uma ou duas ilhas, mas sim um arquipélago inteiro para se explorar. Depois de ver o vídeo, dá pra perceber que o jogo promete muita diversão e gráficos de primeira linha. E tudo isso com um trailer que começa com peitinhos, para os punheteiros de plantão apreciadores da beleza feminina.
Splinter Cell Blacklist: Muito stealth e ação
O jogo já era "pauta fria" na hora da conferência da Ubisoft, já que já tinha sido recém-anunciado na conferência da Microsoft, poucas horas antes. Mas ainda assim causou bastante comoção em um trailer cheia de infiltração stalker altamente sincronizada com explosões e apretrechos de última tecnologia espiã contra terroristas árabes maus e perversos. Parece Divertido.
Avengers Battle for the earth: O futuro do Kinect é Marvel?
Com recordes de bilheteria e futuro promissor a franquia Avengers não ficaria fora dos consoles por muito tempo. E esse game é uma das promessas. Com um trailer empolgante de lutas entre Wolverine e Venom; Homem Aranha e Magneto, surgem todas as potencialidades dos heróis Marvel. Só uma coisa que pode colocar um pé atrás nessa empreitada: o detalhe de ser Kinect/Wii U, ou seja, com controles não tradicionais. Para quem não acredita ainda em jogos hardcore para esse tipo de plataforma, pode ser desanimador - mas para os entusiastas está aí um título que pode ir além dos jogos casuais e realmente envolver o usuário mais tradicional. Tudo depende da jogabilidade, vamos aguardar...
Rayman Legends: Wii U Mote a última potência
Sabe aqueles joguinhos que você compraria pro seu filho ou sobrinho mas é você acaba se viciando e jogando mais do que o mini-petiz? Então, esse é Rayman Legends, que surge com muitas funcionalidades para Wii U. O joguinho mostra possibilidade para vários players e a parte mais legal foi uma fase onde a música sincroniza perfeitamente com a jogabilidade, causando um efeito divertido e bem legal.
Zombi U: Nintendo hardcore
Quem ainda acha que o Wii U vai pecar, assim como seu antecessor, na falta de títulos maduros e sólidos vai mudar de opinião depois de ver esse jogo. Essa onda de fim de mundo, 2012, apocalipse zumbi...não poderia haver tema melhor pra lançar um jogo. E não poderiam ter feito trailer mais animador. O jogo pode até se tornar uma bomba, mas o trailer de anúncio já vale a aposta.
Assassins Creed 3: O astro da noite
Parem as máquinas. Liguem os holofotes. O jogo mais esperado da conferência: Assassins Creed 3 libera mais informações sobre a história, jogabilidade, gráficos... Um trailer de anúncio é divulgado e a sensação de que 31 de Outubro (data de lançamento do game) está dolorosamente distante. Os fãs - ou pelo menos esse fã que vos fala - não ficaram decepcionados com mais essa dose de um dos games mais esperados do ano.
Watch Dogs: A mítica surpresa
A grande surpresa. Um jogo espetacular está por vir. Em um mundo futurista onde tudo está conectado à rede, você está lá, o super hacker da vida real podendo acessar a vida das pessoas a sua volta em um ambiente orgânico e lindo, que lembra um pouco GTA, só que mais realista. Com recursos de jogabilidade absolutamente inovadores, temos diante de nossos olhos uma das maiores promessas de 2013 - ou não, já que a data de lançamento não foi anunciada. Mas todos rezam pra que isso esteja em nossos consoles o quanto antes...
Reveja as conferências que rolaram no dia 4, na E3
04/06 – 14h – Microsoft - veja a conferência completa clicando aqui.
04/06 – 17h – Electrocic Arts - veja a conferência completa clicando aqui.
O dia mais esperado do ano para os gamers. Um evento único, onde as principais fabricantes se reúnem para fazer os anúncios mais esperados. Os murmúrios de rumores se erguem, a cortina está fechada, mas amanhã, ela vai cair. Hoje, 4 de Junho começam as conferências da E3 2012, e o Comando Login - representado pelo repórter Felipe Navarro - estará lá, pronto para trazer cada detalhe. Mas antes que vocês achem que vamos furar a grande mídia, trazer informações exclusivas antes de todo mundo, saiba: prometemos uma cobertura diferente, com aquilo que não se vê nas manchetes dos grandes sites, fotos exclusivas, vídeos e tudo que conseguirmos trazer para vocês!
A Eletronic Entretainment Expo, a E3, é a maior feira de games do mundo, reunindo as maiores empresas do mercado como a Microsoft, Sony e Nintendo, além de grandes produtoras como Activision, Eletronic Arts, Ubisoft, Namco, Capcom entre outras. Nos três dias de evento, realizado em Los Angeles, as companhias trazem tudo o que é novidade no mercado para 2013. Já hoje, dia 4, são realizadas as conferências. Felipe já tem presença confirmada na Sony e Nintendo. Fiquem ligados!